自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 深入理解 asyncio 和 aiohttp:异步编程实战指南

asyncio` 是 Python 内置的异步框架,而 `aiohttp` 则是建立在 `asyncio` 之上的异步 HTTP 客户端/服务器库。- **创建任务**:使用 `loop.create_task()` 或 `asyncio.create_task()` 将协程封装为任务。- **协程(Coroutine)**:异步函数,使用 `async def` 定义,可以用 `await` 暂停执行。- **创建协程**:使用 `async def` 定义异步函数,调用时返回协程对象。

2025-05-11 17:01:34 603

原创 Unity之Input常用方法与变量的详解(函数、c#)

作用:水平范围和垂直范围从 0 变为 +1 或 -1,以 0.05f 的步幅增加/减少。作用:返回由 axisName 标识的虚拟轴的值。即使鼠标不在游戏视图中,也报告鼠标的位置。作用:返回由 axisName 标识的虚拟轴的值。作用:当按住 buttonName 标识的虚拟按钮时,返回 true。: 在用户按任意键或鼠标按钮后的第一帧返回 true。注意: 请只在实现触发操作的事件(例如武器开火)时使用该函数。立即从 0 变为 1 或 -1,因此没有步幅。注意:键盘输入将始终为 -1、0 或 1。

2024-05-16 23:37:00 887

原创 Unity之Transform组件详解

Unity中transform组件的全部方法与变量

2024-05-14 15:51:24 1708 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除