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原创 Unity之Input常用方法与变量的详解(函数、c#)
作用:水平范围和垂直范围从 0 变为 +1 或 -1,以 0.05f 的步幅增加/减少。作用:返回由 axisName 标识的虚拟轴的值。即使鼠标不在游戏视图中,也报告鼠标的位置。作用:返回由 axisName 标识的虚拟轴的值。作用:当按住 buttonName 标识的虚拟按钮时,返回 true。: 在用户按任意键或鼠标按钮后的第一帧返回 true。注意: 请只在实现触发操作的事件(例如武器开火)时使用该函数。立即从 0 变为 1 或 -1,因此没有步幅。注意:键盘输入将始终为 -1、0 或 1。
2024-05-16 23:37:00
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