Creator 如何使用物理引擎

本文详细介绍了在Cocos Creator中开启物理引擎的三个关键步骤,包括配置重力和调试模式,以及如何编辑物理节点和形状。此外,还探讨了碰撞检测的实现方法和碰撞关系的配置技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑:

(1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true

(2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity

(3)通过开关来控制是否开启调试模式

:

 

 开启物理引擎的脚本代码,一定要写到onLoad函数里面,否则无法开启,切记,切记;

2: 编辑物理节点与物理形状

(1)创建一个节点, 作为载体;

(2)添加一个刚体组件实例,配置刚体的类型, 静态,动态;

(3)給物体添加一个物理形状,也就是Collider,又叫碰撞器;

  支持矩形碰撞器,圆形,多边形,可以做任意的形状出来。一个节点可以带多个形状。

 

 

3: 碰撞检测

  碰撞检测是物理引擎里面常用得功能,其实也非常简单,那个节点要获取碰撞检车,只要在节点上,挂脚本实例,然后重载物理碰撞监测得函数即可,

onBeginContact/ onEndContact/ onPreSolve/ onPostSolve

4:碰撞关系配置

每个节点都会有一个group, 可以添加group, 然后給节点指定类型。

点击编辑:

这里就会有碰撞关系配对,配置好正确得碰撞关系,就可以愉快得使用了。如果还不会,可以加cocos creator学习交流群,来获取完成得视频教程。

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