アンバランス / Unbalanced(AtCoder-2020)

博客围绕判断字符串中是否存在不平衡子串展开。给出定义:长度至少为2且一半以上字母相同的字符串为不平衡字符串。要求判断给定字符串中是否存在不平衡子串,若存在则输出任意一个子串位置。思路是考虑最坏情况,暴力枚举字符判断相邻及隔一个字符是否相同。

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Problem Description

Given a string t, we will call it unbalanced if and only if the length of t is at least 2, and more than half of the letters in t are the same. For example, both voodoo and melee are unbalanced, while neither noon nor a is.

You are given a string s consisting of lowercase letters. Determine if there exists a (contiguous) substring of s that is unbalanced. If the answer is positive, show a position where such a substring occurs in s.

Constraints

2≦|s|≦105

s consists of lowercase letters.

Partial Score

200 points will be awarded for passing the test set satisfying 2≦N≦100.

Input

The input is given from Standard Input in the following format:

s

Output

If there exists no unbalanced substring of s, print -1 -1.

If there exists an unbalanced substring of s, let one such substring be sasa+1…sb (1≦a<b≦|s|), and print a b. If there exists more than one such substring, any of them will be accepted.

Example

Sample Input 1

needed

Sample Output 1

2 5
The string s2s3s4s5 = eede is unbalanced. There are also other unbalanced substrings. For example, the output 2 6 will also be accepted.

Sample Input 2

atcoder

Sample Output 2

-1 -1
The string atcoder contains no unbalanced substring.

题意:给出一个字符串 t,当 t 的中的字母一半以上是相同的时候,称为不平衡字符串,要求判断字符串中是否存在不平衡的子串,如果存在,则输出任意一个子串的位置

思路:

由于如果存在不平衡子串只需要任意输出一个子串位置即可,那么直接考虑最坏的情况

在最坏的情况下,字母相邻两个就相同或者隔一个就相同的话一定存在不平衡子串,因为如果隔两个以上相同的话,那么绝对不可能是一半相同,因此直接暴力枚举字符,判断相邻的的字符与隔一个的字符是否相同即可

Source Program

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<algorithm>
#include<utility>
#include<stack>
#include<queue>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#define EPS 1e-9
#define PI acos(-1.0)
#define INF 0x3f3f3f3f
#define LL long long
const int MOD = 1E9+7;
const int N = 1000000+5;
const int dx[] = {0,0,-1,1,-1,-1,1,1};
const int dy[] = {-1,1,0,0,-1,1,-1,1};
using namespace std;
char str[N];
int main(){
    scanf("%s",str+1);
    int len=strlen(str+1);

    bool flag=true;
    for(int i=2;i<=len;i++){
        if(str[i]==str[i-1]){
            printf("%d %d\n",i-1,i);
            flag=false;
            break;
        }
        else if(i>2&&str[i]==str[i-2]){
            printf("%d %d\n",i-2,i);
            flag=false;
            break;
        }
    }
    if(flag)
        printf("-1 -1\n");

    return 0;
}

 

<think>好的,我现在需要解决用户关于QPainter中restore方法出现的“unbalancedsave/restore”错误的问题。首先,我得回顾一下用户提供的引用内容,看看有没有相关的线索。 用户提到了引用[1]中的警告信息,指出QPainter结束时存在未恢复的状态栈,这可能是因为save和restore调用次数不匹配。引用[3]详细解释了save和restore的作用,保存和恢复QPainter的状态。而引用[4]中的代码示例显示在paintEvent中正确初始化QPainter的位置,可能和错误有关联。接下来,我需要分析可能的原因。首先,最常见的错误是save和restore的次数不匹配。每次save必须对应一个restore,否则在析构时会有未恢复的状态。用户可能在代码中漏掉了某个restore,或者多调用了save。 然后,考虑QPainter的作用域问题。比如在paintEvent中创建QPainter对象时,是否正确地在viewport()上初始化,如引用[4]提到的,错误的位置可能导致问题。此外,是否在每次绘图前正确调用了begin,或者使用RAII方式管理QPainter的生命周期。 还需要检查是否有异常情况导致restore未被调用,比如在save之后,restore之前有return语句,导致restore被跳过。另外,嵌套调用绘图函数时,可能每个函数内部有自己的save/restore,导致整体次数不匹配。 解决方案方面,应该建议用户检查所有save和restore的配对,确保每个save都有对应的restore。使用调试工具或日志输出,跟踪每次save和restore的调用次数。同时,确保QPainter对象在正确的上下文中创建,比如在paintEvent中使用viewport()作为绘图设备,避免设备不匹配的问题。 另外,参考引用[3],正确使用save和restore来保存和恢复状态,比如在修改画笔、画刷等属性后及时恢复,避免状态残留。还要注意在QPainter生命周期结束时,所有状态都被正确恢复,避免析构时的警告。可能还需要考虑多线程或异步操作中的问题,但根据用户的问题,可能集中在单线程的绘图事件处理中。建议用户简化代码,逐步排除可能的错误点,或者使用静态代码分析工具检查配对情况。最后,生成相关问题,帮助用户深入理解QPainter的使用,比如如何正确管理状态,避免常见错误,或者优化绘图性能的方法。</think>### QPainter restore unbalanced save/restore 错误解决方案 此错误表明 `QPainter` 的状态栈中 `save()` 和 `restore()` 调用次数不匹配,需通过以下步骤排查: --- #### **1. 检查 save/restore 配对** - **核心规则**:每个 `save()` 必须对应且仅对应一个 `restore()`。 - **常见问题**: - 循环或条件分支中漏写 `restore()`,例如: ```cpp painter.save(); if (condition) { painter.drawRect(...); return; // 未调用 restore() 直接退出 } painter.restore(); // 此处可能无法执行 ``` - 嵌套调用绘图函数时,内部未正确处理状态栈[^3]。 --- #### **2. 作用域与生命周期管理** - **正确初始化**:确保 `QPainter` 在有效的绘图设备上创建(如 `paintEvent` 中使用 `viewport()`)[^4]: ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painter(viewport()); // 而非 this painter.save(); // ...绘图操作 painter.restore(); } ``` - **RAII 模式**:通过 `QPainter::begin()` 和 `QPainter::end()` 显式控制生命周期,避免隐式析构导致状态残留[^1]。 --- #### **3. 调试技巧** - **插入日志**:在 `save()` 和 `restore()` 前后添加计数器或调试输出: ```cpp static int saveCount = 0; painter.save(); qDebug() << "Save called, count:" << ++saveCount; painter.restore(); qDebug() << "Restore called, count:" << --saveCount; ``` - **简化代码**:注释掉部分绘图逻辑,逐步定位未配对的调用位置。 --- #### **4. 典型场景修复** - **修改画笔/画刷后恢复**: ```cpp painter.save(); painter.setPen(Qt::red); painter.drawLine(...); painter.restore(); // 恢复默认画笔 ``` - **坐标系变换后恢复**: ```cpp painter.save(); painter.translate(100, 100); painter.rotate(45); painter.drawRect(...); painter.restore(); // 恢复原始坐标系 ``` --- #### **5. 引用总结** - 未恢复的 `save()` 会导致 `QPainter` 析构时触发警告[^1]。 - 状态管理不当可能引发绘图不刷新问题,需结合 `update()` 强制刷新[^2]。 ---
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