最近接触的一些有用的UE蓝图节点

本文介绍了UnrealEngine中一系列关键的编程接口,包括获取对象方向、创建和操作对象、时间计算、UI组件操作等,展示了开发者在UE4中进行游戏开发的基本操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、Get Actor Forward Vector 获取演员向前的矢量,这得到的是一个基于世界坐标的矢量,应该类似于Unity3D中的Transform.forward。

2、SpawnActor From Class 通过类生成演员对象,这不就是new了一个Actor对象吗,呵呵。

3、Get Control Rotation 获取控制器的朝向

4、Get Actor Rotation 获取演员朝向

5、Utilities/String/Append 字符串拼接

6、Format Text 格式化字符串,Format参数中的字符串中的{}内部的字符会自动成为Format的输入变量

7、Branch 通过bool值来决定执行那个分支

8、Select 节点家族通过bool值来决定使用哪个值

9、Construct Object From Class  就是new 一个类的新对象

10、Utilities/Casting/Cast To  转换为子对象

11、Literal系列节点 应该就是创建一个局部变量

12、Get Game Time Since Creation 获取一个Actor从创建到当前的时间

13、Get Game Time In Second 获取游戏开始到现在的时间

14、Get Actor Of Class 获取一个场景中继承于Actor的类的对象

15、Get All Actors Of Class 获取所有场景中继承于Actor的类的对象

16、Create Widget  [ˈwɪdʒɪt] 创建UMG实例

17、Append 附加上,这个用于字符串连接,或者用于列表合并等

18、AddChild 设置父子关系用增加子对象,至少在UI这块是这样的

19、GetWorldDeltaSeconds 获取每帧的时长(这就是Unity里面的Time.deltaTime)

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