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青竹工作室
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Unity环境下获取一个点在线段上的投影点
获取一个点在线段上的投影点原创 2024-12-03 10:02:46 · 253 阅读 · 0 评论 -
Unity 中使用 C# 对 Vector2 向量朝向进行顺时针排序及复杂排序场景处理
Unity 中使用 C# 对 Vector2 向量朝向进行顺时针排序及复杂排序场景处理原创 2024-11-11 08:51:38 · 452 阅读 · 0 评论 -
C#使用正则表达式获取字符串中的整数的方法参考
C#使用正则表达式获取字符串中的整数的方法参考原创 2024-09-09 09:44:30 · 558 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用C#通过组件类型名来添加组件的方法参考
Unity中使用C#通过组件类型名来添加组件的方法参考原创 2024-08-06 09:12:06 · 473 阅读 · 0 评论 -
Unity中C#进行Json和Xml与对象进行转换代码参考
Unity中C#进行Json和Xml与对象进行转换代码参考原创 2024-07-17 14:23:31 · 169 阅读 · 0 评论 -
关于Unity的Monobehaviour类中的Start和OnEnable和OnDisable的执行顺序碰到的问题。
关于Unity的Monobehaviour类中的Start和OnEnable和OnDisable的执行顺序碰到的问题。原创 2024-04-25 18:53:45 · 817 阅读 · 1 评论 -
Unity中C#获取同父物体下不重复名称的物体的代码参考
Unity中C#获取同父物体下不重复名称的物体的代码参考原创 2024-04-24 09:51:01 · 236 阅读 · 1 评论 -
UGUI的InputField最多输入三位小数代码参考
UGUI的InputField最多输入三位小数代码参考原创 2024-04-18 18:10:32 · 174 阅读 · 0 评论 -
Unity中C#判断url是否合法的代码参考
Unity中C#判断url是否合法的代码参考原创 2024-04-18 09:19:43 · 479 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用NewtonJson序列化继承类时报错解决方法参考
Unity中使用NewtonJson序列化继承类时报错解决方法参考原创 2024-04-16 08:54:35 · 1851 阅读 · 0 评论 -
使用C#清除字符串结尾的数字的方法参考
使用C#清除字符串结尾的数字的方法参考原创 2024-04-02 09:05:42 · 492 阅读 · 0 评论 -
C#中让字典、列表、数组作为只读的方法参考
C#中让字典、列表、数组作为只读的方法参考原创 2024-03-26 15:32:17 · 1146 阅读 · 0 评论 -
直线与面交点计算
直线与面交点计算原创 2023-01-10 14:10:53 · 251 阅读 · 0 评论 -
计算两条直线最近位置的点
计算两条直线最近位置的点原创 2024-03-15 10:53:14 · 280 阅读 · 0 评论 -
Unity发布WebGL通信用JsonUtility处理数组的方法参考
Unity发布WebGL通信用JsonUtility处理数组的方法参考原创 2023-05-29 10:09:38 · 799 阅读 · 0 评论 -
给字符串解析为参数并执行方法来点儿简化
给字符串解析为参数并执行方法来点儿简化原创 2023-05-20 15:00:58 · 100 阅读 · 0 评论 -
C#遍历Dictionary字典的方法
C#遍历Dictionary字典的方法原创 2023-05-08 15:41:26 · 252 阅读 · 0 评论 -
类似Vector3之类的参数使用默认值的方法参考
类似Vector3之类的参数使用默认值的方法参考原创 2023-05-08 08:48:33 · 461 阅读 · 0 评论 -
C#调用方法时的二义性解决方法
C#调用方法时的二义性解决方法原创 2023-04-15 20:19:04 · 4478 阅读 · 0 评论 -
Unity环境下的常用数值静态引用
Unity环境下的常用数值静态引用原创 2023-04-07 10:17:42 · 420 阅读 · 0 评论 -
C#中保留小数做法参考
C#中保留小数做法原创 2023-03-06 13:37:19 · 1970 阅读 · 0 评论 -
Unity发送Restful请求参考
Unity发送Restful请求参考原创 2023-03-01 16:05:27 · 327 阅读 · 0 评论 -
计算两直线之间距离,线段之间距离,点到线段距离,点到直线距离
计算两条线段之间的距离原创 2023-02-27 19:13:49 · 705 阅读 · 0 评论 -
Unity世界坐标转UGUI内锚点坐标代码参考
Unity世界坐标转UGUI内锚点坐标代码参考原创 2023-01-21 10:43:41 · 310 阅读 · 0 评论 -
Physics2D.Raycast基于两种Input系统的使用代码参考
Physics2D.Raycast基于两种Input系统的使用代码参考原创 2023-01-21 09:16:00 · 272 阅读 · 0 评论 -
C#二维数组的定义与长度获取
C#二维数组的定义与长度获取原创 2023-01-19 08:57:23 · 3117 阅读 · 0 评论 -
不建立父子关系却像父子关系一样保持相同的相对的位置和朝向的方法
如果A物体不是B物体的子物体,能不能让A物体像B的子物体一样一直保持相同的相对的位置和朝向呢。这里给出了一个目前我认为可能是最合适的方法。原创 2022-12-27 15:28:45 · 893 阅读 · 1 评论 -
Unity的RigidBody的驱动方法
RigidBody进行驱动的方法原创 2022-12-23 16:55:17 · 413 阅读 · 0 评论 -
Unity发布WebGL使用消息机制与协程配合的处理
Unity发布WebGL使用消息机制与协程配合的处理原创 2022-11-16 09:09:08 · 1049 阅读 · 0 评论 -
基于Bezier的Spline算法
基于Bezier的Spline算法原创 2022-10-19 14:50:33 · 253 阅读 · 0 评论 -
求两个圆交点的算法和圆与直线交点算法
求两个圆交点的算法原创 2022-10-18 11:54:08 · 723 阅读 · 0 评论 -
Unity关于GL绘制和Gizmos绘制的Matrix问题。
Unity关于GL绘制和Gizmos绘制的Matrix问题。原创 2022-08-15 22:02:26 · 853 阅读 · 0 评论 -
Unity一次性获取多个组件的问题。
Unity一次性获取多个组件的问题。原创 2022-08-12 08:33:20 · 1001 阅读 · 0 评论 -
Unity在URP环境下实现PlanarReflection的初级方法。
Unity在URP环境下实现PlanarReflection的初级方法。原创 2022-08-06 15:39:31 · 1071 阅读 · 0 评论 -
Unity在BuildIn渲染管线下实现PlanarReflection的初级方法
Unity在BuildIn渲染管线下实现PlanarReflection的初级方法原创 2022-07-31 22:54:32 · 463 阅读 · 0 评论 -
Unity资源顺序加载的一个方法
Unity资源顺序加载的一个方法原创 2022-07-04 08:18:30 · 744 阅读 · 0 评论 -
基于Unity2021的URP的RenderFeature进行Outline的另一种方法
基于Unity2021的URP的RenderFeature的Outline效果实现原创 2022-06-19 22:52:34 · 2286 阅读 · 0 评论 -
Unity开发数字孪生编辑器操作与Undo设计
Undo的程序设计基于一下想法:一、所有对象从根本上来讲都是以由基本的数据类型组成的,包括int、float、bool、string等等。二、undo从根本上是将上述基本类型的值设置回操作之前的值。三、每次一操作都是对某些特定对象的属性修改,undo的作用是将这些属性设置为修改之前的值。四、对象的每个属性都通过事件驱动具体的内容。下面是一个UndoManager类,该类里面包含了一个undo操作List,而List的每一项都是一个UnityAction堆栈。using System原创 2022-05-12 14:38:31 · 1138 阅读 · 0 评论 -
Unity 中的UnityWebRequest使用方法参考
获取文本:IEnumerator GetJson(string path, UnityAction<string> onGetJson) { using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(path)) { yield return webRequest.SendWebRequest(); if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Connectio原创 2022-04-13 16:59:35 · 8442 阅读 · 1 评论 -
C#反射感悟
C#反射原创 2021-12-06 10:23:07 · 108 阅读 · 0 评论