UE4基础蓝图-1

本文档介绍了UE4基础蓝图的使用,包括碰撞事件、变量、分支、序列、循环、构造脚本、运算符、枚举、游戏模式、数组、函数、关卡蓝图等。通过实例展示了如何创建和交互门、道具,强调了性能优化和逻辑实现。

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0.http://blueprintue.cn/(非官方蓝图分享网站)

1.print string(打印字符串)

在这里插入图片描述


2.box collision 碰撞产生事件盒子

Events 里面是事件类型,点击加号直接生产蓝图在Events Graph里面
(Play界面下进入这个区域就会产生事件)

在这里插入图片描述开始接触这个BOX时候,触发事件,与离开这个BOX触发的事件(以自身旋转为例)
在这里插入图片描述

3.变量,Branch(分支),Sequence(序列),For Loop(循环)Switch on int/string(根据输入的东西整数/字符串执行事件)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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4.Construction Scrip (创建出蓝图就起作用的界面,不需要运行。设置模型,材质,等)

在这里插入图片描述

5.运算符号(+,-

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