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青竹工作室
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Unity发布WebGL中加载地址中的WWW问题
Unity发布WebGL中加载地址中的WWW问题原创 2024-08-16 17:21:59 · 529 阅读 · 0 评论 -
Unity协程WaitForSeconds在编辑器和WebGL表现不同问题的解决方法参考
Unity协程WaitForSeconds在编辑器和WebGL表现不同问题的解决方法参考原创 2024-08-13 15:11:04 · 500 阅读 · 0 评论 -
Unity发布WebGL测试界面处理方式参考
Unity发布WebGL测试界面处理方式参考原创 2023-12-10 13:09:15 · 678 阅读 · 0 评论 -
Unity发布webGL报错之无法生成build.js文件
Unity发布webGL报错之无法生成build.js文件原创 2023-10-07 16:30:47 · 3478 阅读 · 3 评论 -
Unity发布WebGL通信用JsonUtility处理数组的方法参考
Unity发布WebGL通信用JsonUtility处理数组的方法参考原创 2023-05-29 10:09:38 · 799 阅读 · 0 评论 -
关于《基于Unity2021的URP的RenderFeature进行Outline的另一种方法》目前存在的问题
关于《基于Unity2021的URP的RenderFeature进行Outline的另一种方法》目前存在的问题原创 2022-11-19 09:11:20 · 705 阅读 · 0 评论 -
Unity发布WebGL使用消息机制与协程配合的处理
Unity发布WebGL使用消息机制与协程配合的处理原创 2022-11-16 09:09:08 · 1049 阅读 · 0 评论 -
Unity2021发布WebGL雾效消失问题
Unity2021发布WebGL雾效消失问题原创 2022-08-03 21:26:25 · 554 阅读 · 0 评论 -
Unity发布WebGL播放声音的一种方法
Unity发布WebGL播放声音的一种方法原创 2022-07-02 10:14:43 · 2327 阅读 · 0 评论 -
《WebGL编程指南》笔记之第三章绘制正方形
这里首先贴出其第三章绘制正方形代码的简化版本(为了阅读流畅性,去除了一些错误判断):var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'void main() {\n' + ' gl_Position = a_Position;\n' + '}\n';var FSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)原创 2022-01-27 13:46:22 · 951 阅读 · 0 评论 -
WebGL着色器内置变量
内置变量 描述 类型 gl_PointSize 点渲染模式,方形点区域渲染像素大小 float gl_Position 顶点位置坐标 vec4 gl_FragColor 片元颜色值 vec4 gl_FragCoord 片元坐标,单位像素 vec2 gl_PointCoord 点渲染模式对应点像素坐标 vec2 ...原创 2022-01-20 13:55:56 · 2071 阅读 · 0 评论 -
Unity2021发布WebGL背景透明方法
首先是需要在工程的Asset目录里面建一个Plugins文件夹,然后在文件夹里面创建一个.txt文件,名字倒是无所谓,创建好后要把扩展名改成.jslib。文件必须要如下内容:var LibraryGLClear = { glClear: function(mask) { if (mask == 0x00004000) { var v = GLctx.getParameter(GLctx.COLOR_WRITEMASK);原创 2021-11-01 11:56:00 · 2376 阅读 · 1 评论 -
Unity2021发布WebGL与网页交互问题
(一)首先说Unity调用页面方法的办法。首先是需要在工程的Asset目录里面建一个Plugins文件夹,然后在文件夹里面创建一个.txt文件,名字倒是无所谓,创建好后要把扩展名改成.jslib。文件要包含类似如下内容:mergeInto(LibraryManager.library, { Hello: function () { window.alert("Hello, world!"); }, HelloString: function (str) { wind原创 2021-10-29 16:18:20 · 4414 阅读 · 0 评论