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原创 UE4中蓝图构造脚本和C++中构造函数
前言初学UE4和C++,在尝试将蓝图函数转为C++代码时候,发现了一个很坑人的玩意,就是蓝图中的构造脚本(Consttruction Script)和C++中类的构造函数不是一个东西!因此想记录下来。准备工作先创建一个继承Actor的类,现在我有个现成的继承Pawn的类(下文就直接说Actor),可以凑合着用。CameraOnPlane.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Setti
2021-11-24 22:20:46
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原创 CLion中CMakeLists.txt基本使用
示例项目名称cplustest对应文件目录指定CMake版本cmake_minimum_required(VERSION 3.20)指定项目名称project(cplustest)添加变量注意:变量名和值之间以空格隔开。#set(变量名 值) 可以使用${变量名}引用set定义的变量 例:${CMAKE_CXX_STANDARD}set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)添加头文件(.h)目录#include_directories(..
2021-11-01 20:03:16
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空空如也
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