
Unigine
ttod_qzstudio
青竹工作室
展开
-
Unigine入门知识散记(二)
在Unigine中BodyRigid类似于Unity中的RigidBody,哈哈,这名字起的。 说几个BodyRigid中的方法: //给刚体中心增加一个力 BodyRigid.AddForce(vec3 force); //给刚体增加一个特定方向的冲量,就是增加一个持续一帧时间的用于移动的力,感觉这个东西比上面的AddForce好,因为感觉是抹平了不同不同帧率的结果。 BodyRigid.AddLinearImpulse ( vec3 impulse ) //给刚体增加一个特定方向的角度冲量,原创 2022-05-08 23:43:34 · 595 阅读 · 0 评论 -
Unigine入门知识散记(一)
1、Unigine里面的node相当于Unity里面的gameObject,在Unity中,gameObject至少有一个Transform组件,Unigine的开发者可能认为既然Transform是必有的组件,那把这个组件做成node的属性算了,所以在Unigine中node自带Transform的主要功能。 2、Unigine中的Input类和Unity中的Input类非常类似,很多功能可以对照一下: Unity的Input方法 Unigine的Input方法 GetKeyDown原创 2022-05-07 22:45:54 · 1177 阅读 · 0 评论