矩形灯、区域灯光的公共参数详解

本文详细介绍了Cinema 4D中不同光源类型(点光源、圆柱灯、网格灯等)、光照设置(强度、曝光、散布)、Shadernetwork的应用以及物理天空等专业概念,帮助理解并掌握专业级灯光设计技巧。

 每种类型都有具体用途和功能,但是它们具有许多共同的属性。

常用的光源类型是区域光,有4种不同的区域光:网格灯光mesh、圆柱灯光Cylinder、圆盘灯光disk、矩形灯光Quad。

【矩形灯光Quad】:它会从表面的每一个点发射光线,像现实世界中灯光箱的柔和照明。

【强度和曝光】个人倾向于把强度和曝光结合起来使用,如果想做细微的变化,可以使用强度;如果想要更剧烈的调整,可以使用曝光值,曝光值从0-1,从光源发出的光量是原来的两倍,1-2则光量又增加一倍。

【width和height】光源越小,阴影越清晰;光源越大,阴影越漫散。

 【Look at】和C4D中的『target(动画标签-目标)』类似的效果,可以设置灯光目标

【散布】

Shader network(着色器网络):可以设置一个灯光的材质球,『Arnold-texture-image』设置纹理,(灯光纹理exr),设置完成后拖到灯光的颜色区域处即可。

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