Arnold 渲染设置 - Main - Sampling 采样设置

本文详细介绍了Cinema 4D中Arnold渲染器的采样设置,包括Camera(AA)、漫射、镜面、透射和SSS采样等,阐述了各参数如何影响渲染质量和速度。通过理解这些设置,可以在渲染质量与效率间找到平衡,减少噪点并优化渲染过程。

首先我们要打开 C4D 中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。

接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。

其中 Main(主要)设置里面包含:

Sampling - settings    采样设置
Ray Depth - settings   光线深度
Environment - settings  环境设置
Motion Blur - settings    运动模糊
Textures - settings         纹理设置
Color Manager - settings   颜色管理器
Advanced - settings           高级设置

Sampling 采样设置:

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这些设置控制渲染图像的采样质量。增加采样率会减少图像中的噪波量,但会增加渲染时间。
您将注意到,此过程不是线性的,因为对于其中的每个采样率来说,实际的采样数是输入值的平方。

例如,如果摄影机 (AA) 采样数为 3,则意味着 3x3 = 9 个采样将用于抗锯齿。 如果漫反射采样数为 2,则 2x2 = 4 个采样将用于 GI。

这同样适用于其他值。对于每个摄影机 (AA) 采样,都有漫反射、镜面反射、透射、SSS 和体积采样率。

因此,此 AA 采样率可以视作所有其他采样率的全局倍增。在此示例中,每像素的漫反射采样总数为 9x4 = 36。

怎么理解这些数值呢?

Camera(AA) 可以被看作为采样总控,默认为 3,一般设置为 4 就会活动中等品质的图,8~16 则为高品质

上面说了默认值为 3,那么 AA 会基于数值的平方进行采样也就是 3 × 3 = 9,也就是对每个像素点进行 9 次采样。

辣么下面的漫射、镜面等这些又怎么理解呢?

[pay point="10"]

比如漫射为 2,它的计算方式应该是 2 的平方再乘以 AA 的平方,也就是 2 × 2 × 3 × 3 =36,

也就是我们看到的 Diffuse Samples : 36 (max : 36);

当然 Diffuse Samples 的最终值也与光线深度的数值有关。

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如果漫射的光线深度为 0,那么 Diffuse Samples 设置也不起作用。

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结合上图,我们可以看到 AA 值为 6,漫射值为 5,辣么 Diffuse Samples = 5 × 5 × 6 × 6 = 900

看起来是木有问题哈,但是 AA 值才 36,你一个漫射就得 900,呈几何倍数增长,

所以会拖慢你的渲染速度的原因很多就出在这里!

之所以强调所以当你增加 Camera(AA)值的同时,应该减少其他值。

比如本栗,我们如果 AA 为 6,一般漫射设置为 2~3 就可以,比如是 2,最终值为 144,这样才能取得总体的均衡。

其实阿诺德更多噪点的问题源自于光线不足,等其他问题。

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