AutoCAD 3D 模型渲染全攻略
1. 渲染概述
渲染是创建 3D 对象逼真阴影图像的过程。在渲染中,可模拟自然和人工照明效果,将表面转换为砖块、瓷砖等图案材料,还能创建透明和反射表面。AutoCAD 中的渲染由外部程序 render.arx 处理,首次调用与渲染相关的命令时会自动激活。渲染是模型空间操作,不允许在图纸空间使用渲染命令,但可在浮动视口中进行渲染。渲染仅适用于曲面和实体模型,线框对象在渲染时会消失。
1.1 渲染的能力
- 多种灯光类型 :支持多种灯光类型以获得不同效果,可控制灯光的位置、强度和颜色,还能投射阴影。
- 纹理和图案添加 :通过将位图文件中的纹理和图案图像附加到 3D 模型表面,增强其真实感。
- 模拟特殊材料 :可模拟透明材料和具有反射表面的材料。
- 背景和景观添加 :能使用位图文件中的图像作为渲染背景,并添加树木、灌木等景观对象。
1.2 渲染的基本组件
渲染有两个基本组件:灯光和材料。
| 灯光类型 | 用途 | 特点 |
| — | — | — |
| 平行光(Distant) | 一般照明 | 平行光束,强度恒定 |
| 聚光灯(Spot) | 照亮特定区域 | 光束从光源呈锥形辐射,光的相对亮度可随距离减弱 |
| 点光源(Point) | 照亮特定区域 | 光束从光源向各个方向辐射,强度可随距离成比例减弱
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