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54、端用户开发与教育游戏设计前沿研究
本文综述了端用户开发与教育游戏设计的前沿研究进展,涵盖任务管理、智能家居、移动普适计算等应用场景中的端用户服务组合与系统自我开发技术,并探讨了教育游戏设计中多学科团队协作、模块化方法、领域特定建模语言及用户参与等内容。通过分析相关论文与工作坊成果,揭示了端用户开发为教育游戏提供的工具支持及其相互关联,展望了技术融合、个性化定制、跨领域合作与社会影响扩大的未来发展趋势。原创 2025-10-27 02:35:11 · 33 阅读 · 0 评论 -
53、软件领域用户开发与协作的前沿探索
本文介绍了两场关于终端用户开发(EUD)的重要国际研讨会:欧洲-美国协作研讨会和第二届终端用户服务开发国际研讨会。前者聚焦于促进欧美研究团队在EUD领域的合作,探讨人员学习支持、开发工具提供和社交技术设计等主题;后者专注于服务导向架构(SOA)背景下EUD的挑战与机遇,旨在建立研究社区并制定未来研究议程。文章还分析了EUD领域的发展意义、未来展望及面临的技术复杂性和用户接受度等挑战,并通过流程图和对比表格展示了研讨会结构与发展路径,强调跨地区合作与技术创新对推动EUD发展的重要作用。原创 2025-10-26 16:01:58 · 18 阅读 · 0 评论 -
52、科技前沿:交互设计、VR工具与多学科协作的创新探索
本文探讨了交互设计、VR工具开发与多学科团队在线协作的创新探索。'开放盒子'小部件集提升了交互设计的灵活性与创造力;基于EUD的VR工具降低了非专业用户的使用门槛;元设计框架支持多学科团队通过边界对象实现高效协作。三者相互关联,共同推动技术创新,未来将在个性化、智能化与跨领域融合方面持续发展。原创 2025-10-25 14:20:03 · 23 阅读 · 0 评论 -
51、多领域研究进展:从虚拟世界到交互行为开发
本文探讨了虚拟世界中的最终用户设计与交互行为开发工具的多领域研究进展。通过分析《第二人生》和《指环王Online》等虚拟世界的社会技术结构,研究揭示了用户身份设计与交互模式,并提出基于OpenSimulator的虚拟设计环境以支持用户参与设计。同时,针对交互设计师在编程实现中的困难,研究开发了声明式、事件驱动的新型编程语言原型,强调图形化、状态导向与动画集成。两领域协同推动工具创新与用户体验提升,面临数据处理、兼容性与用户接受度等挑战,需借助先进技术与跨领域合作应对。未来将在教育、娱乐、商业等领域拓展应用,原创 2025-10-24 16:04:52 · 33 阅读 · 0 评论 -
50、生物模拟与网页开发:前沿技术与实践探索
本文探讨了生物模拟工具BioShape、网页开发系统EUD-Mamba以及Web of Active Documents(WoAD)框架的视觉编辑工具,展示了这些技术如何通过最终用户开发(EUD)理念降低技术门槛,提升非专业用户的参与度。BioShape支持高度定制化的生物系统模拟;EUD-Mamba基于模型驱动方法实现网页的自动生成;WoAD结合文档网络与活动机制,通过Oryx Editor构建图形化编辑环境,助力员工灵活定制数字文档系统。三者共同体现了前沿技术在用户自主开发与系统灵活性方面的创新实践。原创 2025-10-23 16:25:00 · 34 阅读 · 0 评论 -
49、技术前沿:游戏设计、软件基建与生物系统模拟的创新探索
本文探讨了三项前沿技术创新:基于网页的游戏设计环境AgentWeb,提升终端用户能力的软件基建研究,以及面向生物系统的3D模拟工具BioShape。AgentWeb通过社交网络集成和无障碍分享,推动游戏设计的参与式文化;WMU的软件基建研究采用参与式设计方法,在真实工作场景中持续优化软件系统;BioShape则通过创新的EUD三级模式,为生物学家提供易用且灵活的模拟环境。文章分析了各项技术的优势、未来发展趋势及面临的挑战,并展望其在各自领域的应用前景与社会价值。原创 2025-10-22 12:37:39 · 24 阅读 · 0 评论 -
48、教育、能源与游戏设计领域的创新探索
本文探讨了教育、能源和游戏设计领域的创新解决方案。在教育领域,学习信息系统(LIS)通过智能代理和插件实现教育资源的高效管理与透明化访问;在能源领域,研究者提出基于心理所有权和参与文化的元设计系统与社交平台,激励用户主动优化能源使用;在游戏设计领域,AgentWeb作为首个100%基于Web的可视化编程环境,支持大众在浏览器中开发、修改和分享游戏,降低编程门槛并提升教育价值。文章还分析了各方案的优势、挑战及未来发展方向,并探讨了跨领域融合的可能性,如将能源教育融入游戏设计或结合LIS与能源数据平台进行教学,原创 2025-10-21 11:16:04 · 29 阅读 · 0 评论 -
47、人机交互与设计模式:提升协作与学习体验
本文探讨了人机交互、创意协作系统设计和企业开源学习环境三个领域的研究进展。通过元设计理念的应用、设计模式的挖掘以及定制化学习路径的构建,旨在提升用户参与度与系统适应性。研究采用分阶段方法,结合工作坊、软件分析与智能系统开发,提出了改善协作效率与学习体验的解决方案,并展望了未来在智能化工具、模式优化与系统互操作性方面的深化方向。原创 2025-10-20 14:03:26 · 46 阅读 · 0 评论 -
46、从终端用户视角看协作建模与设计使用的融合探索
本文从终端用户视角探讨了协作建模与设计使用的融合,分析了终端用户参与建模的挑战与潜力,指出现有方法在灵活性和参与性上的局限。通过民族志研究验证了非专业用户具备流程思考与模型修改能力,并提出将建模融入日常工作的必要性。结合元设计原则,文章阐述了‘设计使用’理念如何弥合设计与使用时间的鸿沟,促进系统持续演化。协作建模与设计使用相互赋能,推动模型贴近实际、增强用户参与。面对技能、兼容性与沟通等挑战,文章提出培训、开放架构与协作机制等解决方案。展望未来,智能化、移动化与跨领域融合将成为关键趋势,助力构建更灵活、可持原创 2025-10-19 10:09:50 · 21 阅读 · 0 评论 -
45、软件组合管理与MikiWiki:探索协作式定制与用户开发的新路径
本文探讨了软件组合管理中协作式定制与用户开发的新路径,聚焦于基于Hive-Mind Space模型的元维基MikiWiki。通过分析用户在工作与娱乐场景中对软件修改的相似分享行为,揭示了社交网络中对插件认知和推荐的潜在需求。MikiWiki结合终端用户开发(EUD)理念与维基方法,提供宜居环境和mikinugget等可定制组件,支持不同实践社区(CoP)在开放平台上的协作设计与系统共同进化。文章对比了现有工具的局限性,展示了MikiWiki在促进协作、增强沟通、支持深度定制方面的优势,并通过软件开发项目流程原创 2025-10-18 14:59:14 · 20 阅读 · 0 评论 -
44、设计推荐与软件定制:助力新手与用户协作的研究洞察
本文探讨了设计推荐模块对新手设计师的帮助以及用户在不同软件生态系统中的定制行为。通过评估VEISIG推荐系统,发现其能有效提升设计效率并促进学习;在Eclipse和《魔兽世界》的研究中揭示了用户依赖社交推荐进行插件定制的共性。文章分析了推荐与定制的共性与差异,并展望了个性化、可解释性和社区驱动的未来发展趋势,为软件开发者和用户提供实践启示。原创 2025-10-17 09:38:57 · 26 阅读 · 0 评论 -
43、集体编程与设计模式推荐:推动用户编程与设计的新发展
本文探讨了集体编程与设计模式推荐在推动终端用户编程与设计发展中的重要作用。CyberCollage作为一种基于云的实时协作开发环境,支持多用户在浏览器中同步创建和修改游戏与模拟程序,促进了社交化编程体验。结合VEISIG推荐模块,利用协作过滤算法为新手设计师提供智能设计模式推荐,帮助其重用专家知识、提升设计质量。文章深入剖析了系统架构与推荐原理,并展望了其在教育、企业研发和创意社区等领域的广泛应用前景。原创 2025-10-16 10:59:37 · 19 阅读 · 0 评论 -
42、文化遗产与能源领域的创新设计系统探索
本文探讨了文化遗产与能源领域中的创新设计系统。在文化遗产方面,专家工作坊通过可视化环境和XML定义的规则C与R,支持专家设计面向游客的应用程序;在能源领域,EMPIRE系统基于元设计和参与文化框架,利用心理所有权和激励性社会环境,激励用户主动减少能源消耗。文章对比了两个系统在目标用户、操作流程、激励机制和开放性等方面的差异,分析了关键技术点,并提出了未来优化方向,强调了设计系统在推动文化传播与可持续发展中的重要价值。原创 2025-10-15 09:49:31 · 21 阅读 · 0 评论 -
41、终端用户开发在医疗与文化遗产领域的应用与挑战
本文探讨了终端用户开发在医疗与文化遗产领域的应用现状、挑战及未来展望。在医疗领域,研究显示治疗师虽具备创造力且愿为患者改善疗法,但对软件开发缺乏兴趣与支持,需通过组织激励与时间保障提升参与度。在文化遗产领域,提出基于CHeR模型的终端用户开发框架,通过软件塑造工作坊让多方利益相关者协同设计交互式应用,促进文化体验丰富性与文化传承。文章对比两领域在目标、用户特点、技术需求和激励机制方面的异同,并分析其潜在影响,如提升治疗效果、促进知识共享、增强文化互动等,同时指出需克服技能短板、协作机制与标准化等挑战,为后续原创 2025-10-14 12:08:43 · 21 阅读 · 0 评论 -
40、探索专业环境中的探针应用与终端用户开发动机
本文探讨了基础设施探针(IPs)在商业环境中的应用及其对终端用户开发(EUD)实践的支持,分析了探针在实际使用中面临的挑战与改进方向。同时,研究聚焦康复行业中影响治疗师参与EUD的三大因素:创造力、组织支持和技术接纳,并提出相应的促进策略。研究表明,提升EUD参与度需综合优化设计、激励机制、组织文化和技术能力,以推动专业领域的创新与可持续发展。原创 2025-10-13 15:30:35 · 25 阅读 · 0 评论 -
39、Playbook与基础设施探针:助力设计与工作环境探索
本文介绍了Playbook和基础设施探针两种创新工具在设计与工作环境中的应用。Playbook通过管理交互式原型的外观与行为修订,支持灵活的版本比较和团队协作,提升了原型设计效率;基础设施探针则作为一种自我记录工具,帮助收集员工在真实工作环境中对IT系统的使用反馈,促进用户参与和系统优化。文章还分析了两者的优劣势、未来发展方向及其在实际场景中的价值与挑战。原创 2025-10-12 15:51:48 · 19 阅读 · 0 评论 -
38、移动应用开发与交互原型管理的创新方案
本文提出了一种支持终端用户在移动设备上创建定制化MicroApps的创新方法,通过可视化编辑器简化应用组合过程,无需编程即可实现复杂功能。同时,介绍了Playbook系统,用于解决交互式原型设计中的版本管理与比较难题,支持设计师高效探索和评估多个设计方案。两者分别在移动应用开发和界面设计领域提供了集成化、用户友好的解决方案,推动了相关技术的发展。原创 2025-10-11 13:16:19 · 30 阅读 · 0 评论 -
37、元设计与基于模型的电子表格:提升用户生产力的研究探索
本文探讨了元设计的关键要素与验证机制,并研究了基于模型的电子表格在提升终端用户生产力方面的潜力。通过实证研究分析了重构模型和可视化模型在有效性与效率上的表现,发现模型理解程度显著影响用户绩效。研究表明,适当的培训、任务匹配及持续优化可最大化模型优势。未来的研究方向包括专业用户应用及其他非专业软件领域的拓展。原创 2025-10-10 14:44:06 · 25 阅读 · 0 评论 -
36、社区网络 2.0 与元设计蓝图:参与、创新与实践
本文探讨了社区网络 2.0 的探索与实践,以及元设计蓝图在虚拟环境中支持协同设计的原则与指南。通过实证研究和原型开发(如 CiVicinity),推动社区主导的信息系统建设,并强调地理定位服务与无线网络的可持续性。同时,基于对 OpenStreetMap、Wikipedia 等平台的分析,提出构建元设计网络环境的四大类指南:精心打造、积极参与、充分表达和严格验证,旨在促进社区成员在技术驱动下的深度参与、协作创新与知识共享。原创 2025-10-09 10:24:47 · 20 阅读 · 0 评论 -
35、虚拟世界与社区网络:元设计理论拓展与社区参与实践
本文探讨了虚拟世界与社区网络在元设计理论拓展和用户参与实践中的相互作用。通过对《第二人生》和《指环王Online》的对比分析,揭示了不同虚拟环境中协作、角色动态与设计自由度对用户参与的影响,并提出扩展‘播种、进化增长和重新播种’模型以支持参与阶段过渡。同时,基于七年参与式行动研究,文章总结了社区非营利组织在信息技术应用中面临的资源、技能与管理挑战,展示了通过社区学习、技术探索与基础设施规划提升技术自主性的路径。研究进一步提出了应对挑战的策略与未来发展趋势,包括资源整合、培训教育、智能化服务与现实融合,为虚拟原创 2025-10-08 12:23:05 · 22 阅读 · 0 评论 -
34、让终端用户参与模型驱动开发及元设计理论在虚拟世界的拓展
本文探讨了如何让终端用户有效参与模型驱动开发(MDD)的过程,提出了一种结合领域特定可视化语言(DSVL)、可变性管理与组件库的方法,以提升需求准确性与系统定制化水平,并通过PervML案例验证其可行性。同时,文章将元设计理论拓展至虚拟世界,分析其在MMORPG和开放式虚拟世界中的应用潜力,总结了面临的挑战与机遇。最后,展望了该方法在更多领域的应用及降低用户参与门槛、优化内容管理的未来方向。原创 2025-10-07 10:03:29 · 20 阅读 · 0 评论 -
33、利用欧拉图表进行个性化资源分类
本文介绍了一种基于欧拉图表的个性化资源分类系统FunEuler,旨在解决传统文件系统在分类灵活性、可视化和空间记忆利用方面的局限性。FunEuler通过可视化的集合表示,支持用户动态构建非层次化分类结构,实现资源的灵活拖放分类与区域操作。系统提供丰富的交互功能,如曲线编辑、区域查询、操作拖放应用,并支持从简单宏组合到自定义脚本编写的最终用户开发。结合实际应用案例与技术实现细节,展示了其在设计资源管理等场景中的高效性与可扩展性。未来工作将聚焦于提升可扩展性、增强语义支持并探索与其他自然表示形式的融合。原创 2025-10-06 11:34:43 · 17 阅读 · 0 评论 -
32、个性化城市探索框架与智慧感知EUD工具的研究与应用
本文探讨了个性化城市探索框架与智慧感知EUD工具WIRE的研究与应用。城市探索框架支持共享、定制、组合和探索功能,旨在提升游客的智能出行体验,初步研究显示用户对定制与组合服务持积极态度。WIRE工具通过重用专家开发知识,以交互式推荐方式辅助终端用户构建流程类应用,用户研究表明其在差旅报销等场景中具有实用潜力。研究发现用户更倾向基于同事经验的上下文帮助,强调操作透明化、个性化功能和协作支持对提高信任与采纳意愿的重要性。最终提出需结合透明性、个性化与协作机制以降低使用门槛,推动EUD工具广泛应用。原创 2025-10-05 14:57:41 · 23 阅读 · 0 评论 -
31、动态网页编程与用户定制城市探索框架
本文探讨了基于Drupal的动态网页编程工具wProjects的设计与应用,以及面向终端用户的城市探索框架研究。wProjects克服了传统Bridgetools在教育环境中的局限性,支持更广泛的用户参与项目设计与学习。同时,文章提出一个支持个性化服务配置与组合的城市探索框架,旨在通过移动计算技术满足旅游、教育和游戏等领域的多样化需求。两者结合展现了动态网页技术与移动终端开发在用户自主创作与定制化服务方面的潜力。原创 2025-10-04 16:39:49 · 25 阅读 · 0 评论 -
30、简易混搭:Web服务共享与数据聚合新方案
本文提出了一种名为简易混搭(Really Simple Mash-Ups, RSM)的新方案,旨在以低开销、少官僚程序的方式实现Web服务的共享与异构数据聚合。RSM通过全局字典定义RSM键,并采用注释方式对现有Web服务结果进行标注,支持XML、JSON等多种格式,无需修改服务接口。同时,文章介绍了wConnect项目,该项目致力于通过在线社区和高中工作坊促进女性参与计算机科学教育。文中还分析了RSM的优势与挑战、wConnect的设计权衡,并提出了未来优化建议,展示了技术混搭与教育公平结合的创新路径。原创 2025-10-03 10:41:31 · 25 阅读 · 0 评论 -
29、轻量级个人文档组合与简易混搭服务实现方案
本文提出了一种轻量级资源导向的个人文档组合框架(URE)与简易混搭服务实现方案,旨在解决用户在多源异构信息环境下文档创建与网络服务集成的难题。URE 通过通用资源引擎实现对分布式、多格式资源的统一管理、检索与组合,并支持与 MADCOW 等注释系统的交互,提升内容获取效率。同时,文章倡导建立简单标准的混搭服务接口,使非专业开发者也能轻松聚合网络数据,应用于个人主页定制、企业数据整合等场景。未来发展方向包括集成轻量级编辑器、深化 URE 与 MADCOW 的双向数据利用,以及优化混搭服务的易用性与智能化水平。原创 2025-10-02 15:27:43 · 25 阅读 · 0 评论 -
28、开源代码使用、文档创作的法律与技术指南
本文深入探讨了开源代码使用与文档创作中的法律与技术问题。内容涵盖开源许可证(如GPL、BSD、EUPL)的权限与限制,商标侵权的类型与风险,以及跨国协作中的法律适用与管辖权困境,特别是欧盟《罗马二号条例》和《布鲁塞尔一号条例》的影响。同时,文章介绍了一种轻量级资源交互框架(URE),用于高效组织多源信息并动态生成文档,并通过学生John的实际案例展示了其应用流程。最后,文章提出在法律与技术层面的综合应对建议,强调开发者应关注知识产权合规、责任条款有效性及数据安全,以实现合法、高效的开源开发与内容创作。原创 2025-10-01 12:57:08 · 48 阅读 · 0 评论 -
27、增强终端用户开发:法律保护与合规性
本文探讨了终端用户开发(EUD)在Web 2.0和Web 3.0背景下的发展及其带来的法律挑战。重点分析了数据保护、知识产权、侵权与产品责任、法律选择及管辖权等关键法律问题,并提供了应对策略,如加强法律意识、完善合同条款、实施数据安全措施和定期合规审查,以促进EUD的健康可持续发展。原创 2025-09-30 10:36:48 · 22 阅读 · 0 评论 -
26、面向终端用户的交互式艺术导览构建模式
本文介绍了一种面向终端用户的交互式艺术导览构建模式,结合模块化开发框架与定制化内容管理系统(CMS),支持领域专家、设计师和程序员的高效协作。通过在PuD项目和实际展览中的应用案例,展示了系统如何实现多媒体内容的组织、分类与动态导览路径生成。系统基于Drupal构建,具备易用性、层次化数据模型和灵活分类机制,并支持抽象与具体数据表示。未来计划开发更高级的图形化CMS,提升用户参与度与跨设备可移植性,推动艺术导览向个性化、互动化发展。原创 2025-09-29 13:40:11 · 25 阅读 · 0 评论 -
25、面向终端用户的交互式艺术导览构建模式
本文介绍了一种面向终端用户的交互式艺术导览构建模式,以蓬塔德拉多格纳(PuD)项目为例,探讨如何通过多媒体技术、个性化游览路径和多方协作框架提升当代艺术的传播与理解。系统采用基于主题的有向图模型和三层开发架构,支持程序员、设计师和领域专家协同工作,实现内容的动态组织与个性化呈现。文章分析了该模式的优势,包括个性化体验、专业内容深度、灵活性与可扩展性,并展望了其在艺术博物馆、文化遗产保护和教育领域的应用前景,提出未来将增强VR/AR交互、数据驱动优化及跨平台兼容性的发展方向。原创 2025-09-28 13:24:22 · 26 阅读 · 0 评论 -
24、探寻智能助手错误所在:WYSIWYT/ML的实证研究与成效
本文介绍了一项关于WYSIWYT/ML在评估智能助手中的实证研究,探讨其在错误发现、用户满意度和测试效率方面的表现。研究通过对比系统测试与临时测试,发现使用WYSIWYT/ML的终端用户能更有效地识别智能助手的错误,平均发现的错误数量接近临时测试的两倍。同时,用户对系统测试的满意度更高,并且通过人机协作实现了测试覆盖的显著扩展。研究表明,WYSIWYT/ML为终端用户提供了一种可行且高效的智能助手评估方法,有助于判断在关键任务中何时可以信赖智能助手。未来可进一步优化优先级排序策略并与交互式调试方法结合,提升原创 2025-09-27 11:39:59 · 16 阅读 · 0 评论 -
23、智能助手错误定位与评估方法解析
本文深入解析了智能助手错误定位与评估的系统化方法,提出将软件测试理念应用于智能助手的评估过程。重点介绍了“WYSIWYT/ML”方法,该方法通过Confidence、Similarity和Relevance三种优先级排序策略,结合推断测试与覆盖率度量,帮助终端用户高效识别助手预测中的缺陷。文章阐述了该方法在定性研究编码、客户服务分类等场景的应用优势,并通过对比分析凸显其在系统性、用户参与度和调试支持方面的领先性。最后探讨了该方法未来在多模态任务、个性化定制中的发展方向及面临的挑战,为智能助手的可靠性和可信赖原创 2025-09-26 15:20:01 · 30 阅读 · 0 评论 -
22、计算思维与智能助手测试的探索
本文探讨了计算思维在编程中的体现,特别是在AgentSheets环境下的教学实践,分析了语义传递性倒置等现象对构建一致计算模型的认知影响。同时,文章介绍了WYSIWYT/ML方法在系统测试智能助手中的应用,展示了其在提升用户测试效率和覆盖度方面的显著优势。最后,提出了计算思维学习的三阶段模型,并展望了未来在教学策略、文化差异和界面设计方面的研究方向。原创 2025-09-25 14:13:33 · 17 阅读 · 0 评论 -
21、探索新手编程中的计算思维符号痕迹
本文通过一项针对巴西公立学校9年级学生的定性研究,探讨了新手程序员在使用AgentSheets进行游戏设计时,自然语言叙事与计算代码之间的意义关系。研究采用皮尔斯符号学三角分析框架,结合语言学与认知视角,分析学生口头描述与其程序结构之间的符号转换过程。结果揭示了学生在代理命名、描绘与行为规则编码中表现出的计算思维特征,如类型与标记的区分、被动代理的广泛使用、语义及物性的倒置现象等。研究发现,尽管部分学生口头表达困难,却能构建复杂的程序结构,表明计算机编程作为一种符号系统,为意义表达提供了独特路径。该研究为计原创 2025-09-24 13:45:16 · 20 阅读 · 0 评论 -
20、最终用户开发与组织基础设施建设的挑战与策略
本文探讨了最终用户开发者(EU Developers)在组织基础设施建设中面临的挑战及其应对策略。通过Liz和John的案例分析,揭示了非正式开发者在缺乏正式认可的情况下,如何通过人际关系网络或管理职权来推动IT工具的开发与维护。文章重点讨论了EU开发者在用户协作、与专业IT团队合作、技术平台适应以及非项目化开发模式中的实践特点,并提出了加强组织认可、促进跨角色协作、优化技术选型等策略建议。最终指出,通过有效整合EU开发与专业开发,可实现组织IT基础设施的协同发展。原创 2025-09-23 11:44:32 · 17 阅读 · 0 评论 -
19、终端用户开发与组织基础设施:挑战与实践
本文探讨了终端用户开发(EUD)在组织基础设施发展中的挑战与实践,通过世界海事大学的两个实际案例,分析了EUD在组织变革、技术演进和跨部门协作中面临的脆弱性、沟通障碍、与专业开发协调困难以及技术平台适应等问题。文章提出了建立知识传承机制、加强跨部门沟通、制定统一开发标准和提供技术培训等应对策略,并展望了EUD与人工智能、大数据等新技术融合的未来发展趋势,强调通过有效管理与支持促进EUD与专业开发的深度融合,以提升组织创新能力和绩效。原创 2025-09-22 09:18:52 · 26 阅读 · 0 评论 -
18、从系统开发到工作改进:EUD 与 DWR 的融合探索
本文探讨了最终用户开发(EUD)与发展性工作研究(DWR)的融合可能性。EUD强调用户在系统设计中的主动角色,但缺乏对工作实践发展的指导;而DWR作为一种自下而上、参与式和干预式的工作发展方法,能够为EUD提供坚实的理论与实践支持。通过引入DWR的变革实验室和活动理论模型,可实现对工作系统的集体反思与持续创新,弥补传统工作改进方法自上而下、依赖专家建模的局限。文章指出,EUD与DWR在理念和实践上具有高度互补性,二者的整合有助于推动社会创新、培养学习文化、提升组织适应性,进而构建可持续发展的信息生态体系。原创 2025-09-21 15:38:28 · 30 阅读 · 0 评论 -
17、终端用户编程与工作改进的生态视角探索
本文探讨了终端用户编程(EUP)的发展历程及其在工作改进中的生态视角。从20世纪70年代的起步到80年代PC兴起带来的转折,再到90年代后兴趣低迷,EUP经历了技术与实践的多重挑战。文章强调工作实践研究的重要性,指出传统系统开发忽视了用户实际工作环境的动态性和社会性。基于Nardi和O'Day的信息生态理念,提出应将IT系统视为开放、可演进的生态系统,支持终端用户在本地情境中进行编程与创新。通过实地系统设计、协作发展和对复杂性的接纳,推动终端用户开发(EUD)与工作发展的深度融合,实现真正以用户为中心的技术原创 2025-09-20 14:49:19 · 25 阅读 · 0 评论 -
16、电子政务服务的终端用户开发与工作改进研究
本文探讨了电子政务服务中的终端用户开发(EUD)及其与发展性工作研究(DWR)结合的潜力。通过案例分析和理论梳理,阐述了EUD在提升行政人员服务创建能力方面的应用,并指出其在技术与工作实践融合上的局限。文章强调将EUD与重视基层创新的DWR相结合,可在技术、人员和组织层面推动电子政务服务的持续优化。未来需加强EUD工具的易用性、深化DWR实践,并关注可访问性,以实现高效、包容的电子政务目标。原创 2025-09-19 11:38:05 · 28 阅读 · 0 评论 -
15、电子政务服务的最终用户开发:元建模与环境设计
本文提出了一种面向电子政务服务的最终用户开发(EUD)方法,通过多视角分析公民、行政员工、HCI专家和软件工程师的需求,构建了基于XML的服务元模型,并设计了符合行政员工工作实践的可视化EUD环境。该环境无需用户编写代码,即可生成可执行的在线服务,提升了电子政务服务的创建效率与可用性。文章还对比了现有EUD技术的优势,并通过实际案例验证了方法的有效性,最后展望了未来在功能扩展、用户体验优化和跨部门协作等方面的发展方向。原创 2025-09-18 15:36:25 · 25 阅读 · 0 评论
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