技术前沿:游戏设计、软件基建与生物系统模拟的创新探索
1. 网页游戏设计环境的新突破
如今,在线用户对开发更复杂的游戏等作品兴趣浓厚,但现有的基于桌面的终端用户游戏设计环境难以充分融入 Web 2.0 的参与式文化,从而忽略了终端用户开发游戏的社会和教育价值。在此背景下,AgentWeb 这一基于网页的游戏设计环境应运而生。
AgentWeb 采用开放的 Web 技术构建,能够无缝集成到社交网络环境中。用户不仅可以分享自己开发的游戏,还能在无上传和下载障碍的情况下,探索、修改和分享游戏对象及程序。而且,在网页浏览器中运行终端用户开发的游戏,能展现出与桌面端相当甚至更优的性能。
2. 提升终端用户能力的软件基建研究
2.1 研究背景与目标
瑞典马尔默的世界海事大学(WMU)采用源自车间的开发模式进行内部软件设计,以支持日常工作。在当前,开发和集成超越单个应用领域及部门边界的软件基础设施支持既带来了机遇,也带来了挑战。本研究将参与式设计(PD)作为组织实施策略,重点关注在日益复杂的技术和组织软件系统“基建”环境下,领域专家如何持续对开发施加影响。
2.2 “野外”基建视角
PD 在软件支持设计的多样性方面有着成熟的传统。Dittrich 等人的“野外”视角为研究提供了有用的视角,将领域专家和软件工程师的持续设计与使用实践置于核心位置。研究干预的目标并非从外部引入 PD 方法,而是从日常工作的实际情况出发,推动软件支持的发展。“基建”过程是对“野外”视角的有益扩展,它有助于探讨 Suchman 提出的“巧妙整合”概念,即软件支持如何从特定情境中设计和发展,而非生产脱离实际的离散设备。
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