电子政务服务的终端用户开发与工作改进研究
电子政务服务的终端用户开发
在电子政务服务开发领域,采用元建模的工作多基于 WebML 概念建模语言。WebML 及其近期扩展从软件工程和数据管理角度来看,对设计和开发 Web 应用非常有效。若将人机交互(HCI)和领域专家视角融入 WebML,或许能解决终端用户开发问题。
以与布雷西亚市政府的合作为例,旨在让行政人员创建基于网络的政府对公民(G2C)服务。虽尚未进行深入实验,但通过展示系统演示并让员工创建预约服务,已收集到一些反馈。员工认可系统的实用性,称赞其交互体验简单且有吸引力。他们认为该应用能改进当前服务创建的内部流程,减少对与软件开发人员全面清晰沟通的依赖。员工还确认系统的概念模型与他们创建服务的心理模型相匹配。当被问及是否愿意将服务创建纳入日常工作时,他们积极性很高,但希望集成预览功能,以便查看正在创建的服务。
未来计划对行政员工进行更广泛的实验,分析并解决已开发的终端用户开发(EUD)环境的不足。同时,会考虑服务的可访问性,确保 EUD 环境支持员工创建符合可访问性指南的 Web 应用,以实现“包容性电子政务”目标。此外,还将扩展应用,支持员工创建其他类型的电子政务服务,研究更丰富的元模型,涵盖交易和个性化服务的特定方面,并集成管理公民输入数据的功能,为员工提供设计在线服务和处理实际使用信息的统一环境。
终端用户开发的发展与局限
终端用户开发(EUD)历史可追溯到 20 世纪 70 年代,在多用户大型机社区实践和施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)的信息技术研究中萌芽。80 年代研究活跃,但 90 年代因个人计算机和“生产力工具”的兴起而陷入停滞。直到 21 世纪初,随着信
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