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原创 c#中的结构体
什么是结构体: 结构体是一种复合数据类型。它和类很像,你可以用相同的方式定义域和方法。下面的例子定义了一个结构体和一个类,它们几乎是一样的 结构体: 类: 结构体不能从基类继承,但类可以 结构体不能有无参构造函数 在构造函数结束之前,所有的结构体域都必须被赋值 结构体是传值,而类的实例是传引用然后我们就可以在Start方法中给结构体的参数赋值...
2022-04-12 21:02:49
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原创 Unity Json写入
首先我们定义学生 以及学生的信息利用for循环添加三个人员信息记得在inspector面板赋值3位学生的信息最后我们需要创建一个文件夹来存放我们写入的json文件 文件夹的名字一定和代码里的名字保持一致...
2022-04-12 11:10:25
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原创 unity读取Json文件
1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson新建一个文本文档,开始写数据表,如下格式然后另存为Json文件 设置如下然后打开unity 新建脚本 挂在UI的Canvas然后把输入框和文本框给上相对应的物体 把获取信息的UI注册下按钮事件把我们创建的json文件放在我们一开始创建的StreamingAssets文件夹下回到unity运行当我们输入正确的id,就可以进行简单的数据读取了...
2022-04-11 20:43:33
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原创 使用git克隆和提交
首先克隆这个链接然后在桌面右键点击克隆 把克隆复制得链接粘贴在URL 然后点击确认 然后就是我们得提交了首先在文件中随便创建一个文本
2022-04-11 12:21:27
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原创 unity视频播放
首先创建一个UI画布然后创建一个Render Texture把创建得Render Texture拖到标记得位置在ui上添加一个Video Player组件然后运行就可以播放你刚才添加得视频了
2022-04-07 17:56:46
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原创 用协程在随机时间内生成物体
首先我们创建一个空的游戏物体 然后创建4个物体 把这4个物体放在空物体下把代码赋在空物体上 然后把创建得游戏物体放在代码中定义得数组里运行以后等待1-5秒就会随机生成一个物体 可以在我们定义的obje中查看生成得物体...
2022-04-07 16:40:45
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原创 unity3d控制物体移动
(Vertical垂直)按下ws向前后移动 (Hotiaontal水平)按下ad向左右移动//要把代码给到一个游戏物体身上
2022-03-30 01:06:43
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原创 【无标题】unity3d查找物体的几种方法
通过对象名称(Find方法)GameObject nameObj = GameObject.Find("GameObject");通过标签获取单个游戏对象(FindGameObjectWithTag方法)GameObject tagObj = GameObject.FindGameObjectwithTag("Tag标签"); 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)Camera typeCamera = GameObject.FindObjectOfTyp...
2022-03-30 00:30:27
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原创 Unity3D基本入门及功能介绍
Scene【场景面板】:该面板为 Unity3D 的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。 Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。 Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。 Project【项目文件栏】:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个...
2022-03-28 21:37:38
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空空如也
空空如也
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