Unity基础知识之协程

为什么要是用携程?

我需要计算1—10000的累加,我们应该怎么做?

1、首先我们写一个累加方法:

public void GetAccumulationResult()

{

int accumulationResult=0;

for(int i=1;i<=10000;i++)

{

accumulationResult+=i;

}

print("1-1000的累加结果为:"+accumulationResult);

}

2、这个方法应该在哪里调用呢?

不论你是在Update(),Start()......任何一个方法里调用,都会造成系统的停顿。我们知道C#中有多线程、异步可以实现,那么在unity中如果实现让游戏正常运行不卡顿,又能正确获得想要的结果呢?

答案就是:Coroutine(协同程序 简称 协程 )

3、协程的使用

首先对累加的方法进行改造

IEnumerator GetAccumulationResult()

{

        int accumulationResult=0;

       for(int i=1;i<=1000;i++)

        {

                accumulationResult+=i;

                yield return null; //下一帧再执行后续代码

        }

        print("1-1000的累加结果为:"+accumulationResult);

}

在Update方法中调用

void Update()

{

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//按下空格执行
            {

                 print("游戏正常运行-1");

                 StartCoroutine("GetAccumulationResult"); //协程开始

                  print("游戏正常运行-2");

           }

}

游戏运行后按3次空格

控制台德输出结果是这样的:

游戏正常运行-1

游戏正常运行-2

游戏正常运行-1

游戏正常运行-2

游戏正常运行-1

游戏正常运行-2

1-1000的累加结果为:500500

1-1000的累加结果为:500500

1-1000的累加结果为:500500

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