自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 C#开源网络通信库PESocket的使用

PESocket

2021-12-01 21:17:55 4792

原创 Unity 幻径-多人排行

目录前言一、前期准备二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言学习完SIKI学院教程(幻径 - 超级上瘾的小游戏)后对排行榜进行修改,实现多人排行功能。一、前期准备2.插件-MySql.Data.dll-MySql.Data.dll.meta3.MySql二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport matplotlib.pyplot as pltimport seaborn as snsim.

2021-09-01 17:59:45 290

原创 Unity 人形动画、动画切割、Animator

目录动画模式(Animation Type):Humanoid与Generic动画的区别骨骼映射(Avatar Definition):Create Form This Model 创建骨骼Mapping:Muscles & Settings复制骨骼切割动画人物与地面的接触状态Based Upon:Based Upon(at Start):混合树Animator-Layers动画模式(Animation Type):None:不导入动画Legacy:老版本动画系统Generic:通用模式

2021-07-15 17:15:05 1669

原创 Unity 游戏退出代码

Unity 游戏退出代码记录 public void OnExitGame() {#if UNITY_EDITOR//在编辑器模式退出 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else//发布后退出 Application.Quit();#endif }

2021-06-15 19:50:06 3019 6

原创 Unity 协程

Unity 协程前言一、协程格式二、执行顺序三、yield return null 和 yield return new WaitForSeconds四、停止协程前言在学习案例时对协程的用法及执行顺序感到疑惑,于是查了资料,总结如下:一、协程格式void Start () { StartCoroutine(ChangeColor());//开启协程 }IEnumerator ChangeColor()//协程 { yield return null;//返回一个 }

2021-06-08 13:12:51 629 2

MySql.Data.dll

制作游戏《幻径》时用到的插件

2021-08-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除