- 博客(5)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 幻径-多人排行
目录前言一、前期准备二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言学习完SIKI学院教程(幻径 - 超级上瘾的小游戏)后对排行榜进行修改,实现多人排行功能。一、前期准备2.插件-MySql.Data.dll-MySql.Data.dll.meta3.MySql二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport matplotlib.pyplot as pltimport seaborn as snsim.
2021-09-01 17:59:45
290
原创 Unity 人形动画、动画切割、Animator
目录动画模式(Animation Type):Humanoid与Generic动画的区别骨骼映射(Avatar Definition):Create Form This Model 创建骨骼Mapping:Muscles & Settings复制骨骼切割动画人物与地面的接触状态Based Upon:Based Upon(at Start):混合树Animator-Layers动画模式(Animation Type):None:不导入动画Legacy:老版本动画系统Generic:通用模式
2021-07-15 17:15:05
1669
原创 Unity 游戏退出代码
Unity 游戏退出代码记录 public void OnExitGame() {#if UNITY_EDITOR//在编辑器模式退出 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else//发布后退出 Application.Quit();#endif }
2021-06-15 19:50:06
3019
6
原创 Unity 协程
Unity 协程前言一、协程格式二、执行顺序三、yield return null 和 yield return new WaitForSeconds四、停止协程前言在学习案例时对协程的用法及执行顺序感到疑惑,于是查了资料,总结如下:一、协程格式void Start () { StartCoroutine(ChangeColor());//开启协程 }IEnumerator ChangeColor()//协程 { yield return null;//返回一个 }
2021-06-08 13:12:51
629
2
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人