促进本科生实验游戏设计:与天籁和谐的试点研究
1. 课程背景
在当今的教育环境中,鼓励本科生和其他初学者参与实验性游戏设计,不仅有助于培养他们的创新思维,还能提高他们的实际动手能力。我们所在的大学开设了一门毕业设计游戏设计工作坊课程,学生以六到二十人的团队形式合作,用一个学期的时间创建一个功能齐全的电子游戏。传统上,这门课程从文档作业开始,逐步开发技术原型,最终实现包括编程和艺术在内的完整游戏。然而,在2017年秋季,我们尝试了一种新的方法论,旨在通过创建一个安全的实验空间,鼓励学生进行更深层次的实验性设计。
2. 实验性设计
为了推动学生超越已知的游戏类型和机制,我们引入了实验性设计的概念。实验性设计不仅仅是对现有游戏的简单修改,而是要求学生探索全新的游戏体验。为了实现这一点,我们提出了两个设计指导方针:
- 游戏必须依赖特定控制器 :游戏需要设计成不使用指定控制器就无法玩,控制器应当是游戏设计的重要组成部分。例如,游戏不能仅仅是用钢琴键盘代替计算机键盘的无尽跑酷游戏。
- 游戏不应仅限于弹钢琴 :虽然钢琴应该融入游戏,但游戏不应只是关于弹钢琴,例如它不应该是摇滚乐队的钢琴版本。
这些指导方针迫使学生跳出传统思维,探索新的游戏机制和体验。例如,学生设计了一款名为《天籁和谐》的实验性音乐游戏,该游戏使用带有 MIDI 输出的钢琴键盘作为控制器,计算机将键盘的输出解释为游戏指令。
3. 游戏设计
《天籁和谐》是一款旨在训练玩家音高识别能力的音乐游戏。游戏背景设定在一个被巫师诅咒
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