促进本科生实验游戏设计:与天籁和谐的试点研究
1. 研究背景
在教育领域,鼓励本科生和其他初学者参与实验性游戏设计是一个重要的课题。实验性设计不仅有助于培养学生的创新思维,还能让他们在实践中掌握复杂的问题解决技能。然而,要成功地进行实验性设计,学生需要一个安全的空间,在这里他们可以自由探索和试验,而不必担心失败的后果。为了实现这一目标,教师的角色需要从传统的专家转变为学习伙伴,帮助学生在设计过程中获得指导和支持。
在高等教育中,越来越多的课程开始强调体验式学习和实验性设计。学生们不仅需要掌握理论知识,还需要通过实际项目来锻炼他们的实践能力。特别是在游戏设计领域,学生们需要具备适应和实验不断变化的技术的能力。为了让学生更好地应对这些挑战,我们需要创造一个环境,让他们可以在其中进行实验和创新。
2. 课程调整
为了支持实验性游戏设计,我们对毕业设计课程进行了调整,主要体现在以下几个方面:
修改评分方案
传统的评分方案往往强调最终产品的质量和完整性,这可能会让学生感到压力,限制他们的创新。因此,我们调整了评分标准,增加了对创新性和实验性水平的评估。具体来说,评分方案如下:
评分项目 | 描述 |
---|---|
创新性 | 评估学生在设计过程中是否尝试了新的概念和技术,以及这些尝试的效果。 |
实验性 | 评估学生在设计过程中是否进行了充分的实验 |