原始交互设计:理念、方法与实例
1. 原始交互设计的核心理念
1.1 设计即“场域”
世界中的物质和信息元素都与自身存在关联,若设计与存在相关,那么设计的“场域”便存在于每一种存在之中。从这个角度看,设计是一个“场域”,身心并非分离,而是在交互中共同存在。世间万物原本基于依存关系而生,且相互影响。在进行设计时,应创造出融入世界、环境和宇宙流动的设计,这类似于体内平衡与细胞凋亡的关系。
当自我保留功能过强时,人会过度执着于自我而陷入痛苦,这就是体内平衡;而试图摆脱束缚自己的文化限制,投身于世界的流动,这就是细胞凋亡。关键在于无意识的自我保护动作要能顺畅进行。若刻意参与并试图控制世界,就会强化自我世界,最终陷入痛苦。
1.2 无意识状态与“空性”
体内平衡与细胞凋亡之间的来回转换可视为一种无意识状态。大多数人大多处于无意识状态,受无意识文化束缚的人生活在自己的观念世界里,如概念分类、判断和信仰的世界,或是回忆中的过去和想象中的未来的世界,这是一个意识形态的世界,而非体验的世界。他们沉浸在基于文化环境的思想和想象的内在世界中,产生自我存在于当下时刻之外的感觉,也会与外部世界产生分离感,破坏基于持续活动的人类自然行动流。
“空性”是概念思维的判断暂停、世界未被分割的地方,未分割的世界本身就存在于此。人类为了理解世界而用“概念”将其分割,当这种通过概念分割来理解关系的方式被去除时,“空性”就会出现。另一方面,当人类顺利运作时,会以无意识的运动行为行动,关注当下,完全沉浸在当下的外部世界中。本质上,人类本应能够生活在这种流动中,只是遗忘了,这就是“空性”状态。设计的作用不是创造新体验,而是让人们意识到自己早已知道的东西。 <
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