网络上3D模型的保真度感知
1. 引言
文化遗产文物作为连接人们与他们社会传统和历史的桥梁,具有重要的教育和文化意义。然而,保护这些文物面临诸多挑战,如全球变暖、战争和冲突可能导致的潜在破坏或损害,以及日常使用中的退化。此外,文物一次只能出现在一个地方,而且由于博物馆物理空间有限,许多文物无法展出。数字领域提供了捕捉和再现这些文物形态和质感的机会,并通过允许人们在多个平台(移动设备、平板电脑和个人电脑)和网络制度上访问和互动,克服了前述限制。
体验质量(QoE)领域中考虑了真实感的感知,它研究的是“用户对应用程序或服务的满意或烦恼程度。这是由于满足了他对应用程序或服务的效用和/或享受的期望,考虑到用户的个性和当前状态”。通过研究网络上数字遗产文物的保真度感知,我们旨在衡量不同图形复杂度类别(即分辨率)之间保真度的差异。因此,我们调查是否存在任何用户察觉到这些类别之间明显的差异,以及在哪个分辨率阈值或范围内这些差异变得不明显或无法忍受。
2. 3D模型的保真度感知
2.1 评估3D模型真实感的感知
已经进行了大量关于评估3D静态和动态模型主观感知的研究,但这些研究大多没有涉及3D网络环境,也没有研究保真度阈值。尽管其中一些研究在主观测试中使用了3D网络工具,但使用这些工具本身并不是目的。大多数情况下,涉及的是测量某种图形算法对扭曲的3D网格或纹理图的影响,通常以视频或动画形式展示。
郭等人使用成对比较协议(两个刺激物并排)评估了136个纹理和几何失真模型的纹理3D映射模型的主观感知质量,这些模型基于5个参考模型,共有101名参与者观看视频。参与者被要求选择与参考模型相似的模型简化。他们还提出了两个新的客观指标,用于
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