3、iOS游戏开发入门指南

iOS游戏开发入门指南

1. 不同开发者的学习内容

1.1 新手iOS游戏开发者

新手开发者将学习cocos2d和Kobold2D的重要方面,聚焦于编程基础的类、方法和概念。还会了解支持cocos2d的基本工具,如TexturePacker和ParticleDesigner,用于创建更复杂的游戏。代码示例会有详细注释,便于理解,开发者可在此基础上改进游戏项目。代码设计会基于组合而非继承的框架,还会探讨对象间的通信方式,以写出更稳定、少bug、高性能的代码。

1.2 iOS应用开发者

有iOS SDK开发经验的开发者,会关注在没有Interface Builder的情况下开发游戏,使用其他实用工具。编程考虑会改变,游戏编程中事件收发少,更多对象参与事件处理。游戏引擎系统联系紧密,大量工作在循环和更新方法中完成,游戏代码为性能考虑更精简高效。

1.3 Cocos2d开发者

熟悉cocos2d的开发者也能从中学到新内容,如代码结构和原理,获取游戏实现的灵感,还能获得实用技巧,了解Kobold2D如何加速游戏开发。作者会在www.learn - cocos2d.com持续更新内容。

2. 开发环境搭建

2.1 系统要求

类别 要求
硬件 Intel-based Mac computer,至少2GB RAM
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