Unity - 搬砖日志 - Occlusion Culling 关闭动态遮挡剔除 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic = false

本文探讨了如何减少Unity中动态对象遮挡剔除(CullDynamicObjectsWithUmbra)的性能消耗,包括禁用动态OC策略、使用AssetPostprocessor自动化处理和脚本控制渲染器选项。详细介绍了通过遍历Renderer并设置相关属性以达到优化效果的方法。


CullDynamicObjectsWithUmbra 消耗

Umbra 是 unity 自带的 OC(Occlusion Culling) 的算法的、架构的名字

所以 CullDynamicObjectsWithUmbra 是 对动态对象进行遮挡剔除时的消耗,如下图:

在这里插入图片描述

上面的测试数据是基于 小米5 真机上测试的

可以看到 Profiler : PlayerLoop/PostLateUpdate.FinishFrameRendering/Camera.Render/Culling/SceneCulling/CullSendEvents/WaitForJobGroupID/CullSceneDynamicObjects/CullDynamicObjectsWithUmbra 的消耗是有一部分的,消耗了 3.12 ms


如何禁止 动态对象的遮挡剔除的消耗

  • 不开启 OC(Camera.useOcclusionCulling = false
  • Renderer 的 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic = false

但如果你想保留 静态 OC,只是想关闭动态 OC,那么就需要将所有的 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic = false

但是我们官方手册、论坛、国内 baidu, 国外 google 过,都没有找到如果关闭 Umbra 的动态遮挡剔除的总开光(如果有 unity 源码的话,就不至于这么蛋疼了)

下面是禁止动态 OC 后的 profiler 结果,但是截图的红框框中的内框错了,应该是框那个:CullDynamicObjectsWithUmbra 的部分,可以看到这部分的消耗是未 0.00 s 的消耗了
在这里插入图片描述
然后上图是通过脚本遍历大部分 Renderer ,并设置: allowOcclusionWhenDynamic = false; (还有大概3~4 个墙体,地表,等,没有禁用,所以还是有一丢丢消耗),设置的脚本如下:

写工具来遍历 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic = false

    public void OnToggleDynamicObjOC()
    {
   
   
        renderers.Clear();
        dynamicObjRoot.GetComponentsInChildren<Renderer>(true, renderers);

        var setValue = !curEnabledDynamicOC;

        for (int i = 0; i < renderers.Count; i++)
        {
   
   
            var renderer = renderers[i];
            renderer.allowOcclusionWhenDynamic = setValue;
        }

        curEnabledDynamicOC = setValue;

        toggleDyanmicOCBtnText.text = $"Cur DynamicOC : {
     
     setValue}";
    }

在 Unity 官方 API 文档,还有 Unity 论坛上,Baidu, Goggle 都没有找到 Unity 有暴露一个总开关的地方
(除非有 Unity 源码,可以自行扩展出一个给 C# 脚本控制的总开关,否则只能用回上面的脚本遍历处理)

而工具刚刚写好,就一个脚本完事:

// jave.lin 2021/08/05
// 禁用 Renderer dynamic OC 的工具

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class DisableRendererOCEditorWindow : EditorWindow
{
   
   
    public enum eDisableRet
    {
   
   
        Success,
        Cancel,
        Error,
    }

    private List<Renderer> renderersHelper = new List<Renderer>();
    private HashSet<string> handledSetsHelper = new HashSet<string>();

    [MenuItem("Tools/资源工具/禁用 Renderer dynamic OC 的工具")]
    public static void _Show()
    {
   
   
        var win = EditorWindow.GetWindow<DisableRendererOCEditorWindow>();
        win.titleContent = new 
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