
3D MAX
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Jave.Lin
积跬步至千里
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DCC - 3Ds Max 中如何显示当前选择模型的点线面等几何信息
先是在 百度 搜索了一下:如何看3DMAX中模型的总面数使用的是A-Z 字幕键上的 “7” 号键 可以显示、隐藏 设计主窗口中的一些统计信息但是发现这写数据只有:整体(整个场景中,所有的 模型的信息统计) 多边形,顶点 数量,还有一个鸡肋无比的 FPS发现功能不够好用所以 google 了一下:how to show vertex number, edge number, face number, triangles number ,uvs number in 3ds maxHow to s.原创 2022-03-23 15:25:13 · 2724 阅读 · 0 评论 -
Why Are Ngons and Triangles so Bad? - 为什么 Ngon 和三角形如此糟糕?
文章目录What is an Ngon? - 什么是Ngon?What is a Triangle? - 什么是三角形?Deformations - 变形Render Issues - 渲染问题Smoothing - 平滑Quads Are Accepted in Every Area of the Industry - 行业的每个领域都接受四边形这是许多新手3D 建模师可能会遇到的问题,“ngons 和三角形有什么问题,为什么我总是必须重新组织我的几何图形来创建四边形?” 是的,ngons 和 tri翻译 2022-03-22 17:14:56 · 899 阅读 · 0 评论 -
Key 3D Rigging Terms to Get You Moving - 关于 3D Rigging 的一些术语
文章目录原文Key 3D Rigging Terms to Get You Moving3D Rigging 术语中你需要了解的Driven Keys - 骨骼动画驱动的关键点Blend Shapes - 表情形状混合IK(Inverse Kinematics) - 反向空力学FK (Forward Kinematics) - 正向运动学Control Curves - 控制曲线Constraint - 约束Deformers - 变形Skinning - 蒙皮Weight Painting - 权重画刷F翻译 2021-12-04 13:55:01 · 1795 阅读 · 0 评论 -
3Ds Max & Unity 问题集
Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)3D MAX 导出到 Unity 前,设置的轴向:仅影响轴:x =90 度3dsMax和Unity3D坐标系同步3ds max - 导出 fbx 后,再导入 到 unity 材质会分开的问题如何解决原创 2021-03-30 12:24:37 · 261 阅读 · 0 评论 -
3ds max - 导出 fbx 后,再导入 到 unity 材质会分开的问题如何解决
如下图,我们对 “可编辑多边形” 设置了 “多边形:材质 ID”,下面是 ID 为 1 的面下面是 ID 为 2 的面如果这时候,我们打开材质编辑器(按快捷键 M)后,并 将材质应道到选中的对象后,如下图那么这时再导出的 FBX,再导入到 Unity 中的话,就会分开材质来渲染,下面为了区别两个材质,我分别在 Unity 中制作两个颜色不同的材质来显示而我们正常开发项目时,材质尽量越少越好,因为不同材质,DC(DrawCall 是会增加的,什么叫:Unity - DrawCall, Batc原创 2021-03-30 12:21:55 · 1909 阅读 · 5 评论 -
Unity - Optimize Mesh Data 导致的 Mesh 顶点数据(法线、切线、UV2~8,Color0~7,等)丢失
如题,出现这个问题是我们公司项目在优化阶段,我们将所有打包的资源,如:Prefab 中的一些对象的材质,都使用了最简单的 shader,这些 shader 可能只是一个 unlite这个 unlite 简单到什么程度呢?可能只是使用到 uv 坐标对 texture 采样,所以顶点数据仅仅使用到:SV_Position (这个是每个 VertexShader 必定需要的数据,所以这个是剔除不了的)Texcoord 或是 Texcoord0所以 Normal, Tagent, Color0~7, T原创 2020-12-18 22:25:03 · 5570 阅读 · 2 评论 -
FbxFormatConverter - Fbx 格式的转换器(目前只有:Binary、Ascii 的互转)
文章目录工具地址使用示例查找 Mesh 数据工具地址使用到了 GitHub 上的开源工具:FbxFormatConverter使用示例下面是官方的 excample :使用起来也是比较简单:下面是要是,我自己测试的,将 fbx, 或是 obj(这个是测试时发现对 obj 文件同样可以处理)导出到 ascii 文件:FbxFormatConverter.exe -c "Your Fbx Or Obj File Path" -o "Your Fbx Or Ojb ASCII - File原创 2020-12-18 22:15:56 · 8624 阅读 · 1 评论 -
3D MAX 导出到 Unity 前,设置的轴向:仅影响轴:x =90 度
在拿到美术同学导出来的资源时,发现模型总是 x:-90 度,就是立着的模型,变成了:躺着的模型由于我对 3D MAX 不熟悉,然后发现可以在 3D MAX 中仅变换轴向来达到类似的效果用 Paint.exe 临时画了个简图做记忆:(x:红色,y:绿色,z:蓝色)再设置:3D MAX 导出选项中,Advance Options->Axis Conversion->Y up这样设置后,3D MAX 再导出到 Unity 即可后来经过大佬帮忙,发了一篇连接:如下 References,处原创 2020-11-30 21:26:39 · 4466 阅读 · 1 评论