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Jave.Lin
积跬步至千里
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RenderDoc 增加 DXBC to HLSL 的 shader viewer
便于后续抓帧出来的 DXBC 转为 HLSL,提高可读性。原创 2024-01-19 18:50:49 · 3551 阅读 · 14 评论 -
ARM Mobile Studio - Mali Offline Compiler - 官方视频教学 - 笔录
所有Valhall GPU都实现了两个并行处理引擎,每个都包含自己的一组算术流水线。报告中的数据是基于设计中的引擎数量进行归一化的,以给出目标着色器核心的总体成本,而不仅仅是单个引擎的成本。原创 2023-07-07 17:19:20 · 3397 阅读 · 0 评论 -
DXBC2HLSL Tool
DXBC 可读性肯定没有 HLSL 强,而且我们在 Unity 中平常写的 Shader 多以 HLSL 的语法为主由于之前有尝试将 DXBC 还原恢复到 HLSL在此过程中,发现巨多的机械化的活:**每一个 ASM API 都要去转为对应的 HLSL 代码**然后联合上下文的指令逻辑,猜测出 HLSL 的逻辑代码我们写工具将 DXBC2HLSL 的最大目的就是减少上面说的:巨量的机械化的活...............原创 2022-07-08 10:59:41 · 6518 阅读 · 15 评论 -
Unity - RenderDoc 抓帧导出 FBX(带UV)
之前写过一篇:[unity shader - 圣斗士星矢 人物 shader 还原 - GPA 抓帧提取资源、shader,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)](https://blog.youkuaiyun.com/linjf520/article/details/123355372)这篇文中使用了 GPA, RenderDocGPA 可以抓帧 模拟器上 APK 安卓运行中的信息RenderDoc 的,我死活抓不了(以前低版本的 安卓 手机、RenderD原创 2022-06-16 21:37:15 · 8148 阅读 · 10 评论 -
unity shader - 圣斗士星矢 人物 shader 还原 - GPA 抓帧提取资源、shader,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)
环境unity : 2018.2.11f1pipeline : BRP使用工具Intel GPA + 模拟器理论上,只要能在模拟器运行的所有程序的 graphics event / API 都可以抓取jave.lin : 个人经验:如果有 GPA 抓取无数据的情况,可以尝试更改:graphics api 为:dx / ogl 之间切换,再尝试GPA 步骤:Graphics MonitorSettings->Auto-detect launch application设置好.原创 2022-03-26 13:19:32 · 11767 阅读 · 16 评论 -
Visual Studio - 搬砖日志 - 生成事件后删除文件
先有一 bat:rem author : jave.linrem TIMEOUT /T 1 /NOBREAKset priFile=..\..\..\StreamingAssets\HotFixProj.priset winmdFile=..\..\..\StreamingAssets\Microsoft.UI.Xaml.Markup.winmdif exist "%priFile%" del %priFile%if exist "%winmdFile%" del %winmdFile%原创 2021-09-16 22:17:45 · 850 阅读 · 0 评论 -
SVN Command Line - 如何安装 SVN CMD,如何还原文件,如何C#调用 SVN还原指定文件
如何安装 SVN CMD如果你打开 TortoiseSVN xxx.exe安装完后,就可以在 shell 或是 cmd 调用 svn 命令行了如何还原文件使用 svn help revert 查看该命令实例:(Temporary).meta 文件没有修改,这时我们在 shell 输入:svn revert "H:\WorkFiles\ProjectArt\Assets\Art\(Temporary).meta" ,结果如下,没有什么反应于是,我先修改一下该文件,保存一下,在来一次原创 2021-08-11 21:17:04 · 1095 阅读 · 0 评论 -
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Bash 脚本教程原创 2021-07-14 14:30:38 · 118 阅读 · 0 评论 -
Application/Graphics Analyser - 应用程序、图形分析工具集
PerfDogAdreno GPU ProfilerRenderDocIntel GPAPIX For Windowsunity 中开发用得比较多:RenderDocFrameDebugger - 自带的UPR - 官方有免费版的 Profiler,收费版还没用过UWA - 之前用过一下免费版的,没有 UPR 那么清晰明了,收费版还没用过............原创 2021-03-12 10:38:10 · 1263 阅读 · 0 评论