在Unity中避免某个对象的剔除Culling

Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除 在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。 阅读详情

在Unity中避免某个对象的剔除Culling

解决办法是Unity工程师给的。
原帖地址 http://forum.unity3d.com/threads/can-i-disable-culling.43916/

Hi,

I ran into a problem: Unity decides to cull one of my objects event if part of that object is still in camera view (I can see it clearly in scene view). It’s a skinned mesh and one of the bones and part of the mesh is still in view. I’m not doing any custom shader stuff.

Is there a way to force Unity to render my object? Disable culling or expand bounding box or something like that?


ASteer, May 17, 2016 #5
karl.jones
Unity Technologies

Is this a procedural mesh? If its being culled then you probably need to update the Bounds.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-bounds.html

解决办法就是修改Bound,最大化,使得无法被剔除.

mesh.bounds = new Bounds(transform.position, new Vector3(float.MaxValue, float.MaxValue, float.MaxValue));

unity 移动持续_浅谈Unity中的优化(三)——Unity优化之相机优化 此文章为网上转载收集而成,非原创文章,请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。同时大家有更好的优化方案,或者自己独立见解的优化想法,也请发相关邮件于我,我将持续更新这篇文章,努力将“浅谈”转变为“深入”!观前提示:本文篇幅较长,请耐心观看或收藏本文链接https://blog.youkuaiyun.com/qq_23420435/ar... 阅读详情

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