
Blender
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Blender 学习
Jave.Lin
积跬步至千里
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Blender - Export FBX to Unity 的一些配置 - 导出模型后,x 轴旋转了 90 度,和缩放不对的问题
文章目录环境导出模型后,x 轴旋转了 90 度,和缩放不对的问题配置单位配置导出选项导出效果环境Unity : 2021.3.1f1Unity Rendering Pipeline : URP/BRPBlender : 3.1使用 Blender 真的比 使用 3Ds max 爽多了主要 Blender 的功能、菜单分类真的比 3Ds max 好太多了而且 Blender 安装文件 280+mb ,3Ds max 近两个 G还有 Blender 的运行效率远比 3Ds max 流畅得多(原创 2022-05-11 14:42:38 · 10422 阅读 · 2 评论 -
Key 3D Rigging Terms to Get You Moving - 关于 3D Rigging 的一些术语
文章目录原文Key 3D Rigging Terms to Get You Moving3D Rigging 术语中你需要了解的Driven Keys - 骨骼动画驱动的关键点Blend Shapes - 表情形状混合IK(Inverse Kinematics) - 反向空力学FK (Forward Kinematics) - 正向运动学Control Curves - 控制曲线Constraint - 约束Deformers - 变形Skinning - 蒙皮Weight Painting - 权重画刷F翻译 2021-12-04 13:55:01 · 1791 阅读 · 0 评论 -
Blender - 渲染动画:体积云、动画、运动模糊、Compositor数据输出
在上一篇参考如何用 Blender 实现 体积云材质效果 后,这次结合之前的 飞机模型,制作 天空飞行动画体积云给飞机周边添加上 体积云材质 的 Cube添加动画给 飞机主体、螺旋桨 添加上主体加上 旋转、位移螺旋桨的动画,我们使用 修改器:Generator 生成器来处理,让它处理旋转的 Y 轴 分量的变化率添加运动模糊添加上 运动模糊(motion blur)先给 Render Properties 中的 Motion Blur 勾上将 Motion Blur 中的.原创 2020-08-28 16:00:39 · 3093 阅读 · 4 评论 -
Blender - 体积云材质
添加一个 Mesh->Cube再添加一下材质:Material这种材质的实现算法,以后有空可以使用其他引擎的 Shader 自行构建一份,尝试实现实时的体积云实现(主要核心还是噪点的运用)应用效果ReferencesBlender 教程 7天入门blender 七集全 - Introduction to Blender Final Chapter Part 2 Animating Aircraft 71:00 处开始有讲如何制作体积云...原创 2020-08-28 00:40:40 · 2146 阅读 · 0 评论 -
Blender - 无限循环动画 - Timeline 外插模式:周期循环模式
Blender 中的 Timeline 的外插,与 Unity 中的 Timeline 对 ClipTrack 的外插的功能理解是一样的原创 2020-08-27 11:05:49 · 8703 阅读 · 1 评论 -
Blender - Aircraft 飞机模型建模、渲染
Blender 建模 + 动画,基础的建模了解得差不多了,后续学习一下动画的内容。后期可以自己使用 Unity + Blender 来做一些开发就会非常顺手。(不过在此之前,需要先将 LearnGL 系列的文章完善)在对飞机模型建模过程中,新接触了好个新的工具:Curve->Depth 将曲线对象绘制厚度,非常适合:烟斗、水管、等管状的模型Solidfy 实体化 或 固体化 修改器可以很方便的对面片建立立体模网格,这样就不用自己手动去建模Shrinkwrap - 做了一些飞机机身贴合.原创 2020-08-26 13:26:08 · 2087 阅读 · 0 评论 -
Blender - Shrinkwrap - 更方便的制作贴合模型的表面来建模
Shrinkwrap 修改器使用 Blender 想要快速建模可以贴合现有模型表面的效果:衣服、皮肤、等效果,可以使用 Shrinkwrap 修改器,这个修改器的名字其实按照英文上的理解,翻译为:收缩的包裹效果应用如这块铁皮,它要贴合机身弯曲的效果,可以先建好一个铁皮,再 Shrinkwrap 到一个指定的网格上留意的参数Target要贴合的对象(目前我已知是可以贴合到网格对象上,实在是方便)VertexGroup顶点组,和之前讲到过的,顶点组可以组设顶点的权重,意思这个可.原创 2020-08-25 19:27:55 · 4783 阅读 · 0 评论 -
Blender - Texture Paint 下的笔刷简单应用
文章目录确保在 Texture Paint 下打开 Properties 面板选中 Draw 子面板主要看 Brush、Brush SettingBrush 笔刷Brush Setting 笔刷设置Blend 笔刷混合Radius、Strength 笔刷半径大小、强度Color Picker 颜色Texture 绘制纹理Texture Mapping Mode 纹理绘制时的映射模式确保在 Texture Paint 下先确定在 Texture Paint 下打开 Properties 面板然后原创 2020-08-24 11:52:38 · 7004 阅读 · 0 评论 -
Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),Texture Paint(直接给网格绘制纹理)
之前的一篇,我们创建好模型、配上基础材质后,效果还是一般,其实我们可以使用 UV Unwrap(模型UV空间展开投影到一张纹理坐标上的算法)将网格顶点坐标映射到 UV 纹理编辑上对应的 UV 坐标unwrap 展开网格UV,再给材质添加上纹理,这样网格上再使用 Texture Paint 就可以再网格上绘制纹理内容,并直接映射到纹理坐标上,保存纹理后,重新渲染,就可以看到有纹理的效果了:先看长:Eevee 渲染器的,效果很实时渲染式,间接光就没有使用 Cycles 光追半渲染,可以看到上面其实还有原创 2020-08-23 21:35:04 · 2022 阅读 · 0 评论 -
Blender - Subsurface Scattering(次表面散射) - 实现比较好的奶酪材质参数说明
文章目录什么是次表面散射建模、添加 SSS 材质什么是次表面散射Subsurface Scattering - 次表面散射,简写 SSS以前没去了解过,但是发现,如果要制作光通透效果,还是要了解实现原理,对于参数调整也会得心应手Subsurface Scattering (SSS) 的说明,我参考了一篇写得很不错的:【插播002】Subsurface我自己总结理解为:光波在射入物体后,部分光波在物质中穿透,最后总物体的从射出,然后我们的眼睛(相机)捕抓到这些光波的颜色。Radius(光原创 2020-08-23 16:57:13 · 4837 阅读 · 0 评论 -
Blender - 螺旋、细分、线框、置换、简单变形、布尔、顶点组、顶点接近权重 - 实现螺丝、灯泡、拧麻花、奶酪建模
用到的 Modifier 修改器如下图:学习一下优秀的 3D软件,可以在 3D游戏 上的一些实现有助于理解如何实现不得说,Blender 的设计真的很好使用 Screw 螺旋修改器,可以比较轻松的制作:类似的螺丝模型,如下图配合 Wireframe 修改器可以实现带有体积的顶点增加修改(与 OpenGL 中的 GL_LINE(S) + SetLineSize 不同,Blender 是增加了顶点数据的方式来实现的),可以制作出下图效果:顶点组(vertex group) + 顶点接近权重修改器原创 2020-08-23 12:31:00 · 2469 阅读 · 0 评论 -
Blender - 阵列、布尔修改器应用于建模 - GBA
我这个 MiniGame 有点像儿时 GBAModifier->Properties->Add Modifier->Array - 阵列修改器Modifier->Properties->Add Modifier->Bool - 阵列修改器制作非常简单先一个 Cube然后再添加上对应的 Bool 修改器挖空的几何体再将用于挖空用的几何体 Fatten 收缩一些既可以帮上挖空的地方,配上材质即可...原创 2020-08-22 14:54:47 · 980 阅读 · 0 评论 -
Blender - 建模、灯光、材质练习记录
文章目录参考使用功能Edit ModeModelingToolSub MenuViewSelectAddMeshFaceObject ModeToolSub MenuView modeOutlinerPropertiesRenderer PropertiesSamplesLight PathsPerformanceOutput PropertiesDimensionsOutputMetadataPost ProcessingScene PropertiesUnitsWorld PropertiesObjec原创 2020-08-21 23:37:18 · 1760 阅读 · 0 评论 -
Blender - Eevee 半透明渲染顺序问题,使用 Cycles 就没有问题
文章目录EeveeCyclesEevee刚刚制作制作了一个眼镜,材质是帮透明的,但是 Eevee 的渲染器有问题先来看一张我调整好顺序与视角的 正确 的效果再来看看一张因为调整了一下视角,渲染顺序就不对的问题我估计 Eevee 只是光栅化实时渲染器?Cycles那么就使用 Cycles 光追版本的来测试效果(虽然渲染时间很长,但是效果是对的,效果也比较好)可以看到,渲染用了 31+ 秒的时间但是眼睛的效果是对的...原创 2020-08-21 17:04:38 · 3078 阅读 · 3 评论 -
Blender - Proportional Edit Mode - 按比例编辑模式(3D版的液化、挤压工具)
文章目录演示使用 Proportional Edit Mode 来位移的效果关闭 Proportional Edit Mode 的位移效果Proportional Edit Mode 的平滑曲线Constant 平滑模式Random 平滑模式旋转效果处理一下 Cube 网格开启了 Proportional Edit Mode 的旋转关闭了 Proportional Edit Mode 的旋转最后是缩放的效果总结什么时候呢用上呢?用过 PS 同学应该都直到液化工具,做一些变形、变扭处理还是挺管用的那么在原创 2020-08-19 21:54:29 · 4293 阅读 · 0 评论 -
Blender - 2.8x - Screencast Keys (v3.0) - 屏幕显示按键信息插件介绍以及安装
文章目录Blender Add-on 插件 Screencast KeysGithubGithub 上 Screencast Keys 的 ReleaseYoutube 上的 Screencast Keys 无声视频教程插件安装方法下载 Screencast Keys .zip打开插件安装截面插件演示使用演示整体的操作一番如果你需要用 Blender 进行视频教学录制的话,这个是一个非常有用的 Blender 插件(Add-on)我之所以用这个插件,是因为我现在刚接触 Blender,有时不小心按到了原创 2020-08-19 20:21:51 · 8223 阅读 · 2 评论 -
Blender - 切割、挤出、细分修改器、Eevee 渲染引擎使用:天空盒、插值/平旦着色器、屏幕空间反射SSR、环境遮蔽AO、去噪点
文章目录切割挤出细分 - 修改器天空盒练习勺子杯子摆放好物件、灯光最后渲染效果切割先进入编辑模式:对一个网格对象选中后,按下 “Tab” 键,或是视口类型选择:Edit Mode 即可进入编辑模式下面是切割工具,就是一个细分算法,非常实用Ctrl + B 后,将鼠标移动需要切割的面上,出现切割绿色线后,按下鼠标左键即可确定后会弹出一个 Loop Cut and Slide 的参数选择这里主要看三个Number of Cuts - 是细分段数Smoothness - 如果你切割的边不是原创 2020-08-19 15:01:56 · 4013 阅读 · 0 评论 -
Blender - 选择、编辑、变换模式、视口类型、3D光标、吸附、基础网格、灯光、材质、冻结或应用变换、渲染引擎
Blender 是一个开源的项目。它的盈利模式是:开源提高市场占有率技术支持周边视频教学,很多一些 youtube 上 up 都是靠广告费赚钱也有部分收费的插件学习这些工业软件(Blender 已经强大到可以归为工业软件了),不要单纯学习它们的菜单怎么用,因为他们的更新换代会很快,更何况 Blender 是个开源的项目,更新是更加的快速,所以我们学习的话,要学习他们提供的 工具怎么用,同时要 思考,他们大概的 实现原理。(另外,希望国内,什么时候也能制作出一个这么好的软件,现在不是各种科技原创 2020-08-19 12:24:41 · 2555 阅读 · 0 评论