three.js给scene添加hdr

该代码段定义了一个函数changeEnvMap,它接收一个url参数。函数内部,它创建了一个新的RGBELoader,设置数据类型为THREE.HalfFloatType,然后加载指定url的资源。加载完成后,将贴图的映射方式设置为EquirectangularReflectionMapping,并将其同时设为场景3D的背景和环境贴图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

changeEnvMap(url:string){

        new RGBELoader()

         .setDataType(THREE.HalfFloatType)

         .load(url, t => {

          t.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;

          this.scene3D.background = t

          this.scene3D.environment = t

         })

       }

### three.js 中设置 HDR 天空盒及其方向调整 在 three.js 中创建带有 HDR 纹理的天空盒涉及多个步骤,包括加载 HDR 图像、配置环境贴图以及应用到场景中。为了实现这一目标,可以利用 `RGBELoader` 来处理 HDR 文件并将其转换成适合使用的立方体贴图。 对于 HDR 环境映射的支持,在初始化渲染器时应确保启用了色调映射功能以便正确显示高动态范围的颜色[^1]: ```javascript renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; scene.environment = envMap; // 将生成好的环境贴图赋给 scene 的 environment 属性 ``` 当涉及到方向调整方面的工作,则可以通过修改相机视角或者改变对象的世界矩阵来达到旋转效果;而对于整个场景内的光照反射角度变化而言,通常会通过变换用于模拟天空球体的材质参数来进行微调[^2]。 具体来说,如果希望直接控制天空盒的方向,可以在构建好对应的立方体贴图之后,对其进行必要的旋转变换操作前先封装至一个新的 `THREE.CubeTexture` 实例之中,并指定该实例作为场景中的全局环境光贴图。 此外,还可以借助于后期处理特效进一步增强视觉表现力,比如添加 Bloom 效果使明亮区域更加突出,从而营造出更真实的氛围感[^3]。 ```javascript // 加载 hdr 图像并创建 cubemap const loader = new RGBELoader(); loader.load('path/to/hdr/file.hdr', function (texture) { const pmremGenerator = new PMREMGenerator(texture); envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture; // 应用到场景上 scene.background = envMap; scene.environment = envMap; // 清除不再需要的对象以释放内存 texture.dispose(); pmremGenerator.dispose(); }); // 调整天空盒方向的方法之一:绕 Y 轴旋转一定角度 function rotateSkyBox(angleInRadians){ let rotationMatrix = new Matrix4().makeRotationY(angleInRadians); // 假设 skybox 是由六个平面组成的 Mesh 对象 skybox.geometry.applyMatrix(rotationMatrix); } ```
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