给物体添加自发光线框

本文介绍了如何在Three.js中使用自发光材质创建一个动态的线轮廓,通过BufferGeometry和LineLoop组件,以及设置fragmentShader和vertexShader来实现自定义光照效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

export function makeOutlineLoop(points: THREE.Vector3[]) {

    // 自发光材质

    const material = new THREE.ShaderMaterial({

        vertexShader: `

          varying vec3 vPosition;

       

          void main() {

            vPosition = position;

            gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);

          }

        `,

        fragmentShader: `

          varying vec3 vPosition;

       

          void main() {

            float brightness = 1.0; // 自发光亮度调整

            vec3 color = vec3(0.63, 0.63, 0.97); // 自发光颜色

       

            gl_FragColor = vec4(color * brightness, 1.0);

          }

        `,

        transparent: true,

        depthTest: false,

        depthWrite: false

    });

    const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);

    const outline = new THREE.LineLoop(geometry, material);

    return outline;

}

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