threejs导出obj模型

本文介绍了如何使用JavaScript的async/await功能,将3D模型对象和材质转换为OBJ和MTL格式,并实现文件下载,同时提取并处理材质属性,包括颜色、透明度等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

async exportObj() {

 await mFurnitureArray.forEach(async (el: any) => {

            //转化为obj与mtl

            let exporter = new OBJExporter();

            let objData = exporter.parse(el.m_Object3D);

            console.log(objData)

           

            const objFileData = new Blob([objData], { type: 'text/plain' });

            //下载文件

            const a = document.createElement('a');

            a.href = URL.createObjectURL(objFileData);

            a.download = 'wall.obj';

            a.click();

            let model = el.m_Object3D;

            let materials:any = [];

            model.traverse(function (child: any) {

                if (child.isMesh) {

                    // 获取子对象的材质

                    var material = child.material;

           

                    // 将材质添加到材质数组中

                    if (Array.isArray(material)) {

                        materials.push(...material);

                    } else {

                        materials.push(material);

                    }

                }

            });

            var mtlContent = '';

            for (let i = 0; i < materials.length; i++) {

                // await materials.forEach(async function (material:any, index:any) {

                // 材质名称

                let index = i;

                let material = materials[i];

                mtlContent += `newmtl material_${index}\n`;

                // 漫反射颜色(Diffuse Color)

                material.color && (mtlContent += `Kd ${material.color.r} ${material.color.g} ${material.color.b}\n`);

                // 环境光颜色(Ambient Color)

                material.ambient && (mtlContent += `Ka ${material.ambient.r} ${material.ambient.g} ${material.ambient.b}\n`);

                // 镜面反射颜色(Specular Color)

                material.specula && (mtlContent += `Ks ${material.specular.r} ${material.specular.g} ${material.specular.b}\n`);

                // 不透明度(Opacity)

                mtlContent += `d ${material.opacity}\n`;

                // 高光系数(Shininess)

                mtlContent += `Ns ${material.shininess}\n`;

                // 自发光颜色(Emission Color)

                mtlContent += `Ke ${material.emissive.r} ${material.emissive.g} ${material.emissive.b}\n`;


 

                // 可根据需要添加其他纹理贴图属性,如法线贴图、透明贴图等

                const imagePath = material.map.source.data.src; // 图片路径

                let toBase64 = async function (imagePath: any) {

                    const img = new Image();

                    img.src = imagePath;

                    img.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');

                    await new Promise((resolve, reject) => {

                        img.onload = function () {

                            const canvas = document.createElement('canvas');

                            canvas.width = img.width;

                            canvas.height = img.height;

                            const ctx = canvas.getContext('2d');

                            ctx!.drawImage(img, 0, 0);

                            const dataURL = canvas.toDataURL('image/png'); // 可根据需要修改图片格式

                            mtlContent += `map_Kd ${dataURL}\n`;

                            resolve(dataURL)

                        };

                    })

                }

                await toBase64(imagePath)

            }

            // });

            console.log(mtlContent)

        })

        return;

}

### 回答1: Three.js是一个专门用来创建基于Web的3D渲染的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以帮助我们在Web浏览器中建立交互式和逼真的3D场景。在Three.js中,我们可以使用不同的工具和技术来导出模型。 一种常见的导出模型的方法是使用Three.js的OBJLoader类。OBJLoader可以加载以OBJ格式保存的3D模型文件,并将其转化为Three.js的格式。通过使用OBJLoader,我们可以轻松地将3D模型从外部软件(如Blender或3ds Max)导出OBJ文件,然后在我们的Web应用程序中加载和使用它们。 除了OBJLoader,Three.js还提供了其他格式的加载器,如GLTFLoader和FBXLoader。这些加载器可以处理更多的3D模型文件格式,包括GLTF和FBX等常用的格式。我们可以使用这些加载器将3D模型从外部软件导出为这些格式,然后在Three.js中加载和显示它们。 另外,Three.js还支持将3D模型导出为JSON格式。我们可以使用Three.js提供的JSONLoader来加载并使用以JSON格式保存的模型。通过将模型导出为JSON格式,我们可以在不同的Three.js应用程序之间轻松共享和重用模型。 总而言之,通过使用Three.js提供的加载器和工具,我们可以方便地导出和加载各种不同格式的3D模型。这样,我们就可以在Web浏览器中创建逼真的3D场景,并使用导出模型来实现更多的交互和动画效果。 ### 回答2: Three.js是一种在Web上使用的JavaScript库,用于创建和显示3D图形。通过Three.js,可以轻松地导出模型。 要导出模型,首先需要创建一个Three.js的场景,并在场景中添加您想要导出模型和其他对象。您可以使用Three.js提供的各种几何体和材质来创建模型,或者导入现有的模型文件,如OBJ、STL或JSON。 在场景中,您可以对模型进行各种操作,如平移、旋转和缩放。一旦您的模型准备好,并且您对其进行了所需的编辑和调整,就可以开始导出了。 要导出模型,可以使用Three.js提供的OBJLoader、STLLoader或者GLTFExporter等加载器和导出器。可以使用这些工具将模型文件保存为OBJ、STL或GLTF等格式,这些格式在3D设计和游戏开发中广泛使用。 导出模型时,您可以指定要导出模型的文件名和路径。导出完成后,您可以在文件系统中找到导出模型文件,并在其他平台或应用程序中使用它。 请注意,导出模型的过程可能因模型的复杂性和文件大小而花费不同的时间。在导出模型之前,请确保您的计算机具备足够的计算资源和存储空间。 总之,通过Three.js,您可以轻松地创建、编辑和导出模型,使其在Web上或其他平台上得以使用。 ### 回答3: Three.js是一个用于在Web上创建和显示3D图形的JavaScript库。它提供了一系列功能强大的工具和API,可以轻松地导入、创建和显示3D模型。 要导出Three.js模型,可以使用Three.js提供的OBJLoader或GLTFLoader。OBJLoader用于加载和解析OBJ文件格式的模型,而GLTFLoader用于加载和解析GLTF文件格式的模型。这两个加载器都提供了导入和导出模型的功能。 首先,需要创建一个Three.js场景,并将其渲染到Web页面上的Canvas元素中。然后,使用加载器加载模型文件,并将加载的模型添加到场景中。可以通过设置模型的位置、旋转和缩放来调整模型的外观。 加载完成后,可以通过调用场景的toJSON()方法将整个场景的数据导出为JSON格式。这将包含场景中所有模型的位置、旋转和缩放等信息。 如果要导出单个模型,可以通过遍历场景中的对象来找到目标模型,并将其导出为JSON或其他格式。可以使用模型的geometry和material属性获取模型的几何体和材质信息。 另外,Three.js还提供了许多其他导出模型的选项。它可以导出为其他格式,如Collada、FBX、STL等。可以根据需要选择合适的格式进行导出,以便在其他软件中使用或与其他平台进行交互。 总之,使用Three.js可以轻松地加载、创建和显示3D模型,并提供了丰富的导出选项。通过使用适当的加载器和导出选项,可以根据需要将模型导出为不同的格式,并与其他软件和平台进行交互。
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