object.children.forEach(ele=>{
// 创建线框几何体
var edges = new THREE.EdgesGeometry(ele.geometry); // 使用网格的几何体创建线框几何体
// 设置线框的材质
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff}); // 设置线框颜色
var lineSegments = new THREE.LineSegments(edges, lineMaterial); // 创建线框对象
lineSegments.material.transparent=true
lineSegments.material.opacity=0.5
ele.updateMatrixWorld(true); // 重点!!!
lineSegments.applyMatrix(ele.matrixWorld); // 重点!!!
lineSegments.name='xiankuang'
scene3D.add(lineSegments)
})
删除以上生成的线框:
for(let i=0;i<scene3D.children.length;i++){
if(scene3D.children[i].name=='xiankuang'){
scene3D.remove(scene3D.children[i])
i--;
}
}
使用THREE.js创建和删除3D场景中的线框
文章介绍了如何在Three.js中创建线框几何体,设置透明度和材质,以及如何应用矩阵并动态添加到3D场景中。随后,文章展示了如何遍历并删除具有特定名称(xiankuang)的线框对象。
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