if (obj.isMesh) {
let tMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({})
tMaterial.copy(obj.material)
obj.material=tMaterial;
obj.castShadow = true; //投射阴影
obj.receiveShadow = true; //接受阴影;
}
当对象是Mesh时,创建一个新的MeshBasicMaterial,并复制原材质属性。然后设置对象为投射和接收阴影。
if (obj.isMesh) {
let tMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({})
tMaterial.copy(obj.material)
obj.material=tMaterial;
obj.castShadow = true; //投射阴影
obj.receiveShadow = true; //接受阴影;
}
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