threejs给模型替换材质

当对象是Mesh时,创建一个新的MeshBasicMaterial,并复制原材质属性。然后设置对象为投射和接收阴影。

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if (obj.isMesh) {

                    let tMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({})

                    tMaterial.copy(obj.material)

                    obj.material=tMaterial;

                    obj.castShadow = true; //投射阴影

                    obj.receiveShadow = true; //接受阴影;

                }

你可以通过使用 `THREE.Points` 和 `THREE.BufferGeometry` 来创建粒子对象,并在每个粒子上放置一个模型。然后,在更新粒子位置的同时,可以更改每个粒子的模型,从而实现模型替换的效果。 以下是一个基本的示例代码: ```javascript // 创建粒子材质 var material = new THREE.PointsMaterial({ size: 10, map: texture, // 粒子贴图 opacity: 0.6, transparent: true }); // 创建粒子几何体 var geometry = new THREE.BufferGeometry(); var positions = new Float32Array(1000 * 3); for (var i = 0; i < 1000; i++) { positions[i * 3] = (Math.random() - 0.5) * 1000; positions[i * 3 + 1] = (Math.random() - 0.5) * 1000; positions[i * 3 + 2] = (Math.random() - 0.5) * 1000; } geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3)); // 创建粒子对象 var particles = new THREE.Points(geometry, material); // 将粒子对象添加到场景中 scene.add(particles); // 粒子更新函数 function updateParticles() { var positions = particles.geometry.attributes.position.array; for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) { // 更新每个粒子的位置 positions[i] += (Math.random() - 0.5) * 10; positions[i + 1] += (Math.random() - 0.5) * 10; positions[i + 2] += (Math.random() - 0.5) * 10; // 随机更改每个粒子的模型 if (Math.random() < 0.01) { particles.geometry.attributes.model.array[i / 3] = Math.floor(Math.random() * models.length); particles.geometry.attributes.model.needsUpdate = true; } } } ``` 在上面的代码中,`models` 是一个包含多个模型的数组,`texture` 是粒子贴图。在更新粒子位置的同时,随机更改每个粒子的模型,实现模型替换的效果。需要注意的是,模型的加载和替换需要在场景初始化之前完成。
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