renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(devicePixelRatio);
renderer.setSize($(container_mobile).width(), $(container_mobile).height());
//增加下面两个属性,可以抗锯齿
renderer.antialias=true;
renderer.alpha=true;
renderer.precision='mediump' //着色器的精度。可以是"highp", "mediump" 或 "lowp". 默认为"highp",如果设备支持的话。