renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(devicePixelRatio);
renderer.setSize($(container_mobile).width(), $(container_mobile).height());
//增加下面两个属性,可以抗锯齿
renderer.antialias=true;
renderer.alpha=true;
renderer.precision='mediump' //着色器的精度。可以是"highp", "mediump" 或 "lowp". 默认为"highp",如果设备支持的话。
本文介绍如何使用THREE.js在WebGL渲染器中启用抗锯齿和调整精度,以优化图形显示效果。重点讲解了`antialias`、`alpha`和`precision`属性的应用。
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