Threejs给物体最外圈加线框(被挖洞或者被切的物体都可以)

// 物体最外圈加线框(被挖洞或者被切的物体都可以)

    addEdge(mesh: THREE.Mesh) {

        let allVertices = [];

        let vertices: THREE.Vector3[] = [];

        // 物体最高点

        let height = GlobalApi.mDangQianLouCeng.mCabinetClass.mCurUnit.H / 10;

        for (let i = 0; i < mesh.geometry.attributes.position.array.length; i += 3) {

            allVertices.push(new THREE.Vector3(mesh.geometry.attributes.position.array[i], mesh.geometry.attributes.position.array[i + 1], mesh.geometry.attributes.position.array[i + 2]));

        }

        // 此处每次提一个面的三个点,判断这三个点的y值是否等于最高点,如果是,就把这三个点放到vertices数组中(取mesh的最高面)

        for (let i = 0; i < allVertices.length; i += 3) {

    &n

### 使用 `BoxHelper` 实现白色线包围盒 为了在 Three.js 中为物体添加白色的线包围盒,可以利用 `THREE.BoxHelper` 类来快速实现这一功能。此方法简单高效,适用于大多数情况下的需求。 ```javascript // 创建一个基础的立方体网格作为示例对象 const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 50, 50); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 添加立方体到场景中 scene.add(cubeMesh); // 创建 BoxHelper 并指定颜色为白色 (0xffffff) const boxHelper = new THREE.BoxHelper(cubeMesh, 0xffffff); // 将 BoxHelper 添加至场景内显示 scene.add(boxHelper); ``` 通过上述代码片段,能够轻松地围绕选定的对象绘制出一个与其外形相匹配的白色线条构成的边界[^3]。 ### 利用 `EdgesGeometry` 和 `LineSegments` 自定义线样式 如果希望拥有更多自定义选项,则可以通过结合使用 `THREE.EdgesGeometry` 及 `THREE.LineSegments` 来构建更加灵活可控的线表示形式: ```javascript // 定义原始几何形状 var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(100, 100, 100); // 获取边缘几何数据 var edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry); // 设置线段材料属性 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ linewidth: 2, color: 0xffffff // 白色线条 }); // 构建并加入场景中的线段集合 var lineSegments = new THREE.LineSegments(edges, material); scene.add(lineSegments); ``` 这种方法允许开发者调整诸如宽度、透明度等参数以适应具体应用场景的需求[^4]。
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