7、Unreal Engine 资产与蓝图使用指南

Unreal Engine 资产与蓝图使用指南

一、资产操作基础

1.1 查看资产树

在内容浏览器的源面板中,按下“显示/隐藏源和集合”按钮,即可查看资产树。资产树会显示内容目录中包含 .uasset 文件的文件夹列表。点击资产树中的文件夹,会显示该文件夹及其子文件夹内的所有资产;右键点击文件夹,则会弹出一个上下文菜单,可对该文件夹及其子文件夹执行一系列操作,还能在资产树中添加新目录。

1.2 资产命名

导入或创建资产时,用户可为其命名。资产的路径与磁盘位置直接相关,该路径由资产生成或导入所在的文件夹自动定义。例如,路径 Content/Characters/MyCharacter 会保存为 /UE4/MyProject/Content/Characters/MyCharacter.MyCharacter.uasset 。

1.3 资产重命名与转移

在编辑器中,可通过在内容浏览器中选择资产,然后左键点击其名称或按下 F2 键来重命名资产。通过在内容浏览器中选择并拖动资产,可将其重新定位或转移到不同目录。当资产被重命名或转移时,引用该资产的其他资产会自动更新。原资产位置会留下一个不可见的重定向器,清理重定向器只需在内容浏览器中右键点击,选择“修复文件夹中的重定向器”即可。所有引用重定向器的资产会指向新位置的资产,之后重定向器会被移除,同时务必重新保存资产。若要从内容浏览器中删除资产,可选择资产后点击删除键或使用上下文菜单中的选项。若有其他资产引用了被删除的资产,会提示选择一个现有资产来替代被移除的资产。“修复文件夹中的重定

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