Unreal Engine 4 核心 API 使用指南
在 Unreal Engine 4(UE4)开发中,有许多强大的 API 可以帮助开发者实现各种功能。本文将详细介绍 UE4 中几个重要的 API,包括日志记录、数学旋转以及地形生成等方面的内容。
1. 自定义日志类别
UE4 自身定义了多个日志类别,例如 LogActor 用于记录与 Actor 类相关的日志消息, LogAnimation 用于记录动画相关的消息。通常,UE4 为每个模块定义了单独的日志类别,这使得开发者可以将日志消息输出到不同的日志流中。
以下是一些引擎日志消息的示例:
LogContentBrowser: Native class hierarchy updated for 'HierarchicalLODOutliner' in 0.0011 seconds. Added 1 classes and 2 folders.
LogLoad: Full Startup: 8.88 seconds (BP compile: 0.07 seconds)
LogStreaming:Warning: Failed to read file '../../../Engine/Content/Editor/Slate/Common/Selection_16x.png' error.
LogExternalProfiler: Found external profiler: VSPerf
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