Unity之快速读取多个视频ab文件

压缩方式选择BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle即可。

1.需求

一般有动态修改要求的资源都会存放在StreamingAssets中,但是考虑到这个文件夹中的资源会原封不动的打包,所以通过打包成ab再加载的方式防止宝贵的视频资源被直接盗版取用。

2.打包

通过管道给视频资源原名称打包,核心代码如下:

		[MenuItem("Tools/Build AssetBundles")]
		public static void Build() {
			ClearExitAssetBundleNames();

            if(buildTarget == BuildTarget.NoTarget) {
                switch(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget) {
                    case BuildTarget.WebGL:
                        buildTarget = BuildTarget.WebGL;
                        break;
                    case BuildTarget.StandaloneWindows64:
                        buildTarget = BuildTarget.StandaloneWindows64;
                        break;
                }
            }

            Debug.Log("当前打包平台为:" + buildTarget);

			Object[] arr = Selectio
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