unity AB打包以及加载(持续更新)

本文介绍了Unity中AB资源的打包过程,包括为Prefab创建AssetBundle命名,使用Editor进行Build,并详细说明了生成的manifest文件作用。同时,文章探讨了如何使用WWW方式加载AB资源,展示了运行效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity的加载资源的方法有很多,但是支持热更的只有一个ab加载。
趁着闲来无事,就去深入一下ab的打包。

AB打包简单的步骤就是把一个prefab的AssetBundle起一个名字(可以起中文,但是没必要)。prefab详细界面(inspector)
设置好之后试着Build一下(指定输出的路径必须存在,代码必须放在Editor文件夹)

   [MenuItem("Build/Windos")]
    static void f_BuilAB() {
   
       BuildPipeline.
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