自定义博客皮肤VIP专享
点击选择上传的图片
格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图
请上传大于1920*100像素的图片!
图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景
图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB
RGB颜色,例如:#AFAFAF
自定义博客皮肤
Unity 游戏Demo制作 优化房间逻辑,添加人物移动逻辑和动画,添加切换房间摄像头逻辑
2023-03-08 19:55:19 738
Unity 游戏Demo制作 地下城 地图随机生成
2023-03-05 22:54:33 938
UI框架学习
2023-03-04 14:13:34 621
凹凸映射
2023-03-01 21:32:23 204
纹理基础
2023-02-27 16:23:49 310
高光反射模型计算方式的一些总结和优化
2023-02-25 16:49:19 252
兰伯特光照模型的两种计算光照方法
2023-02-25 16:12:33 225
Shader编写时需要注意的一些事项
2023-02-24 20:32:29 270
Shader调试的几种方法
2023-02-24 20:05:22 704
Shader中CG代码结构理解
2023-02-24 17:15:19 985
矩阵的几何意义
2023-02-24 14:34:23 297
Unity Shader一些简单图形学
2023-02-22 21:55:44 252
Unity Shader的基本结构
2023-02-22 17:26:28 312
Draw Call是什么?怎么产生的?如何优化?
2023-02-22 16:04:19 218
Unity shader学习 渲染流水线以及drawcall优化
2023-02-22 16:01:23 372
Unity安卓打包发布学习笔记
2023-02-20 17:20:58 442
Unity AB包资源管理器
2023-02-17 21:25:50 550
Unity AB包资源加载
2023-02-17 17:31:34 586
生成AB包资源文件
2023-02-16 15:08:13 649
SDK接入技巧
2023-02-12 21:53:56 182
SDK安卓接入前准备工作,以及安卓接受Unity消息,发送消息
2023-02-09 23:03:32 161
SDK接入 安卓篇
2023-02-09 22:13:04 445
SDK接入 学习笔记
2023-02-08 18:24:11 150
Unity SDK接入的学习
2023-02-08 17:09:46 348
反向动力学
2023-02-03 18:19:12 129
Unity彩色线条和拖尾的组件使用
2023-02-03 17:27:54 567
Unity粒子系统的基础理解,火焰粒子的制作
2023-02-03 15:43:43 952
Unity 物理关节——铰链,弹簧,固定
2023-02-03 15:00:47 345
单点和多点触摸简单总结
2023-02-02 20:27:07 3541
Unity嵌套滑动列表实现
2022-12-27 15:53:56 378
数据结构比较重要的两个点,以及深入的问题
2022-09-28 22:01:18 251
简析几个基础的数据结构的特性和优点
2022-09-28 16:56:48 161
引用类型和值类型的区别以及解析
2022-09-27 16:10:31 195
一些渲染管线流程的个人总结
2022-09-24 15:27:25 264 1
Unity动态加载背包的实现思路
2022-09-24 15:22:04 210
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人