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原创 Unity TEngine开源框架 Luban篇
比如你放到TEngine目录下,对应需要减少一个../弹出控制台,第一次会让你选文件还是目录,我选的文件。先光讲简单运用,后续再说。
2025-02-18 16:51:49
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原创 Unity TEngine开源框架 学习记录 五、事件源生成器
现在生成的代码不会直接出现在项目里,干净整洁一点。截止到20241120,目前没有正式版。开启自动生成(选择该选项)
2024-11-20 12:52:53
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原创 Unity TEngine开源框架 学习记录 四、模块介绍(更新中)
高效且无GC的事件系统GameEvent,可以指定事件ID/事件String监听和分发事件。通过事件来驱动模块,如战斗的角色身上的事件流、UI和网络以及Model的数据流、开发中的绝大部分情况都可以通过事件来进行驱动。(配合UI模块或者拓展的战斗模块实现MVE[Model - View - Event]事件驱动架构)事件模块支持string和int作为事件Id,但推荐是使用int因为可以避免事件字典的哈希碰撞。这里实现了StringId.StringToHash的方法来定义事件ID达到事件系统的最佳性能。
2024-11-12 13:41:23
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原创 Unity TEngine开源框架 学习记录 一、简介(更新中)
Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)与YooAssets(优秀商业级资源框架)。
2024-10-30 15:21:23
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空空如也
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