unity5.x ab包读取方式

本文介绍在Unity中如何通过代码读取AssetBundle及其依赖关系。具体步骤包括设置文件目录,使用AssetBundle.LoadFromFile加载指定路径的AssetBundle,通过AssetBundleManifest获取依赖文件列表并打印结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

一 读取整个依赖关系

1 文件目录结构 

2 读取代码

  [MenuItem("Build/Read BuildBundles")]
        static void ReadAssetBundles()
        {
            string path = "C:/Project/AssetBundleTest/Assets/bundles/assetbundle/assetbundle";
            if (!File.Exists(path))
                return;


            AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(path);
            if(assetBundle != null)
            {
                AssetBundleManifest asstBundleManiFest = assetBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("assetbundlemanifest"); //打包路径
                assetBundle.Unload(false);
                if(asstBundleManiFest != null)
                {
                    string[] dependsFile = asstBundleManiFest.GetAllDependencies("cube.ab");
                    for (int i = 0; i < dependsFile.Length; i++)
                    {
                        Debug.Log("Name:" + dependsFile[i].n);
                    }
                }
            }
           
        }

 

读取结果: 

 

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