Unity之如何接入HybridCLR(代号wolong,原huatuo)热更新框架

本文介绍了如何将Unity项目接入HybridCLR(wolong,原huatuo)热更新框架,包括环境配置、ProjectSetting设置、代码拆分、配置HybridCLR、编译热更新dll、加载热更assembly以及运行热更新代码的过程。作者提供了详细的步骤和参考链接,帮助开发者理解和实践Unity的热更新解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.前言

HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。

官方提供了完整的教程:HybridCLR快速上手

官方还提供了一个简易的小Demo,演示了如何使用HybridCLR实现热更新。hybridclr_trial

官方文档其实已经非常详细了,我写本文目的主要为了记录一下我的接入过程。

我们可以下载官方的示例Demo,我们参考Demo更容易理解HybridCLR。

二.环境配置

第一步环境配置,我们需要把hybridclr_unity插件导入到项目中。方法有很多,官方推荐通过packageManager安装,也可以直接github下载,放到工程中。参考官方教程:安装HybridCLR

三.配置

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