3DMAX与MAYA在Unity与UE中的旋转、轴向关系梳理

该文详细阐述了3DMAX和Maya中的右手坐标系如何转换为Unity和UE的左手坐标系,包括轴向关系、比例关系以及旋转角度的对应调整,如3DMAX的0,0,0在Unity中需调整为(-90,0,0),而在UE中则是(90,0,0)。

1.Unity

-3DMAX

坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(unity)

轴向关系:

3DMaxUnity
+X-X
+Y+Z
+Z+Y

比例关系:3dmax里1厘米 = unity里1厘米,但unity默认是米
旋转关系:
3DMAX(0,0,0) -> Unity(-90,0,0)
3DMAX(90,0,0) -> Unity(0,0,0)

-Maya

坐标系关系:右手坐标系(Maya、内部可改) -> 左手坐标系(unity)

轴向关系:

MayaUnity
+X-X
+Y+Y
+Z+Z

比例关系:MAYA里1厘米 = unity里1厘米,但unity默认是米
旋转关系:
MAYA(0,0,0) -> Unity(0,0,0)

2.UE

-3DMAX

坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(UE)

轴向关系:

3DMaxUE
+X+X
+Y-Y
+Z+Z

比例关系:3dmax里1厘米 = UE里1厘米
旋转关系:
3DMAX(0,0,0) -> UE(90,0,0)
3DMAX(90,0,0) -> UE(0,0,0)

-Maya

坐标系关系:右手坐标系(Maya、内部可改) -> 左手坐标系(UE)

轴向关系:

MayaUE
+X+X
+Y+Z
+Z+Y

比例关系:MAYA里1厘米 = UE里1厘米
旋转关系:
MAYA(0,0,0) -> UE(90,0,0)
MAYA(90,0,0) -> UE(0,0,0)

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