1.Unity
-3DMAX
坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(unity)
轴向关系:
| 3DMax | Unity |
|---|---|
| +X | -X |
| +Y | +Z |
| +Z | +Y |
比例关系:3dmax里1厘米 = unity里1厘米,但unity默认是米
旋转关系:
3DMAX(0,0,0) -> Unity(-90,0,0)
3DMAX(90,0,0) -> Unity(0,0,0)
-Maya
坐标系关系:右手坐标系(Maya、内部可改) -> 左手坐标系(unity)
轴向关系:
| Maya | Unity |
|---|---|
| +X | -X |
| +Y | +Y |
| +Z | +Z |
比例关系:MAYA里1厘米 = unity里1厘米,但unity默认是米
旋转关系:
MAYA(0,0,0) -> Unity(0,0,0)
2.UE
-3DMAX
坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(UE)
轴向关系:
| 3DMax | UE |
|---|---|
| +X | +X |
| +Y | -Y |
| +Z | +Z |
比例关系:3dmax里1厘米 = UE里1厘米
旋转关系:
3DMAX(0,0,0) -> UE(90,0,0)
3DMAX(90,0,0) -> UE(0,0,0)
-Maya
坐标系关系:右手坐标系(Maya、内部可改) -> 左手坐标系(UE)
轴向关系:
| Maya | UE |
|---|---|
| +X | +X |
| +Y | +Z |
| +Z | +Y |
比例关系:MAYA里1厘米 = UE里1厘米
旋转关系:
MAYA(0,0,0) -> UE(90,0,0)
MAYA(90,0,0) -> UE(0,0,0)

该文详细阐述了3DMAX和Maya中的右手坐标系如何转换为Unity和UE的左手坐标系,包括轴向关系、比例关系以及旋转角度的对应调整,如3DMAX的0,0,0在Unity中需调整为(-90,0,0),而在UE中则是(90,0,0)。
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