使用blender渲染模型
导入带纹理的ply模型
blender2.8目前不支持带纹理的ply模型的显示,可以将ply转成obj在导入,即可带上纹理
blender2.8 ply顶点颜色显式加载
blender2.8导入obj,顶点颜色是不会加载的,需要转成ply,blender才能加载顶点颜色。
但默认情况下,刚导入blender的模型是没有顶点颜色的,需要调到shading界面,为模型添加一个材质
如principled BSDF,
然后add一个attitude,

讲顶点颜色的属性值填入,attitude的name中,然后将颜色相连
注意:名字注意大小写一致。

导入obj模型没有颜色
如果obj模型带mlt文件,和uv纹理图的话,进去的界面是没有纹理的。
即在layout界面是没有纹理的,
但在uv以及texture界面是有纹理的,且渲染的时候也会自动带上纹理
问题
shift+c坐标归零之后,在透视模式下不能放到最大,shift+中间键只能移动一点点,正交模式下不受影响。除非新建要不问题一直存在。
使用点击"."即可
本文详细介绍了如何在Blender2.8中正确导入带纹理的PLY模型及OBJ模型,解决顶点颜色缺失问题,并提供了在不同界面下查看模型纹理的方法。同时,文章还分享了解决坐标归零后模型缩放受限的技巧。
125

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



