Blender绘画与渲染全解析
1. 直接在Blender中创建纹理和效果
在Blender里,我们可以直接为其他通道(如金属度、高光、法线等)创建效果和纹理。同时,还能借此加深对图层和混合模式的理解。
在纹理插槽窗口,我们能为Principled BSDF着色器的不同通道添加可绘制的纹理。以下是对这些通道的简要总结:
| 通道名称 | 作用 |
| ---- | ---- |
| 基础颜色 | 定义物质的颜色或纹理 |
| 高光 | 控制材料的高光效果 |
| 粗糙度 | 调整粗糙/哑光与光滑/闪亮之间的平衡 |
| 金属度 | 定义材料的金属外观 |
| 法线 | 用RGB颜色模拟表面的几何形状和细节 |
| 凹凸 | 用黑白纹理模拟物质的凹凸感 |
| 位移 | 通过材料为对象模拟深度 |
当从纹理插槽添加纹理时,Blender会将其连接到专用着色器的输入,并自动添加正确连接所需的节点。
2. 理解Blender 3.0中的图层
Blender图像编辑器目前还没有像Gimp、Krita或Photoshop那样完善的图层系统。不过,我们可以通过以下步骤创建三个图层来直接操作纹理,从而修改Blender中的光影效果,而无需使用3D视图灯光:
1. 打开文件“Teapot”。
2. 为茶壶分配一种材质。
3. 进入属性编辑器中“活动工具和工作区设置”窗口的“纹理插槽”面板,点击“添加纹理绘制插槽(+)”按钮,选择“基础颜色”,仅将颜色更改为灰色,保留其他默认设置,然后点击“确定”。
4. 点击顶部栏的“着色”
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