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原创 bat文件,对于pycharm,如何打开虚拟环境然后继续执行代码
如果是conda的虚拟环境,就把第二行改成“call conda activate 虚拟环境”就行。我这里是针对pycharm创建的虚拟环境。加多一个call就可以了。
2023-07-29 09:32:11
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原创 UE5报错:Assertion failed: Texture2D
我用的pico4,开vr模式只要一进入开着焦距的后期盒子,就会直接闪退报错。最后找问题的方法害得是一个一个删场景中的东西,找到是后期盒子的问题后,又一个一个取消勾选选项测试......虽然找到了问题所在,但是我也不了解为什么会冲突。问过GPT,看过外网论坛,都说是纹理问题,或者显卡不支持DX12渲染。但我都试过了,没效果。解决方法:在场景中的后期盒子,把焦距的勾取消掉(或者设置为0),就没事了。我报错的环境情况:UE5,VR模式,网络找的内室场景项目,pico4。
2023-03-17 14:49:09
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原创 UE4.25的c++定时器调用方法
但是在4.25是没有这个函数的,其实仔细,26版本是吧getworld合并起来了,25版本应该是GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer();官方文档的是4.26版本,使用的函数是GetWorldTimerManager().SetTimer();
2022-09-01 16:33:40
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原创 UE4C++编译源码问题:#include “StatsViewer/Public/StatsViewerUtils.h“编译报错
StatsViewerUtils.h(16): [C4430] missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int StatsViewerUtils.h(16): [C2146] syntax error: missing ';' before identifier 'AActor' StatsViewerUtils.h(23): [C4430] missing type specifier -
2022-08-22 22:09:48
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原创 blender导入mmd的pmx模型进行额外建模后,导出pmx模型,出现材质缺失问题的解决方法
pmx的材质导出不能以一般fbx模型的形式设置,在材质属性里,有个mmd纹理设置。
2022-08-17 19:30:06
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原创 blender用插件导入pmx转fbx后,导入ue4报错:动画不包含根轨迹/根骨骼——解决办法:命名问题
用vroid导出的vrm转换为pmx,在导入到blender进行动画制作,导出为带动画的fbx后,导入UE4中,发现根骨骼缺失,原因是pmx的命名不规范,blender导入无法识别命名,以及ue4不允许空格命名并且将空格命名自动转换为中划线"-"(这个不是下划线“_”)......
2022-08-17 12:25:34
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原创 UE4.25无法设置自定义地图为默认地图,解决方法
解决方法把自己创建的关卡地图文件,移动到英文命名的文件夹下方(中文不行,会识别不到)。很怪,以前我在用4.24版本的时候,没有这种问题,只能说得加强用英文命名文件的习惯了。
2022-07-24 20:23:29
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原创 【UE4闪退解决办法】D3D设备丢失,Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost
百度那些被小编到处传的,一般来说都没啥用的。我后来在贴吧老哥的楼里才翻出一个别样的解决方法。打开英伟达的这个驱动软件,GeForce Experience 进去后,在“驱动程序”里面,点3个点打开列表,选择“studio驱动程序”然后就是选择自定义安装(不要快速!),之后弹出个窗口,把“执行清洁安装”勾选上,然后就开始下载安装。等真正开始安装的时候,电脑会黑屏个几分钟,安装完成后就会恢复正常,并且ue4也没啥问题了。(如果不需要用studio驱动,好像也能用同样的步骤安装game驱动,听老哥说的)...
2022-07-12 11:57:31
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原创 【blender】骨骼热度加权: 为一条或更多骨骼解算时出错
方法一(不推荐,听别人说的):按距离合并重叠的点,然后也是在编辑模式下,全选后,“网格-清理-删除松散元素”,然后就可以再去试试自动权重了。方法二(推荐,自测可以用):把模型和骨骼都放大个两三倍(我是把1米7的模型放大到3米),ctrl+a应用缩放,然后就能直接自动权重了。等套完权重就可以再次把骨骼和模型缩小回想要的大小,再次应用缩放就可以了。......
2022-07-09 22:01:32
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原创 UE4导入人物模型后,材质没有对应的材质插槽,导致材质贴图混乱,的解决办法
刚用blender做完一个模型,还没来得及绑骨就先导到UE4里看看,结果一看材质没有贴到人物上,我的十几个材质,ue4只自动给我识别了几个材质到人物模型上。一开始还以为是我的模型合并的时候材质会损失信息,但我以前合并也没出过事,百度来百度去也没人说到过这个问题。后来对比我以前导入UE4的模型,才发现!问题出在了导入UE4时候,即使没有骨骼,也要勾选导入“骨骼网格体”,不然默认导入会是静态网格体,材质上不去。...
2022-07-09 17:23:50
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原创 int x(0)的作用
int x(0)等价于int x=0,但int x()输出为1却不能用作计算,用函数typeid(x).name()返回的类型确实FivE,不是很懂。这种写法挺少见的,力扣上偶尔看见有人用这种格式好像思路是类似函数初始化的方法,在类的初始化里先用class():x(0){}初始化后面再int x定义...
2022-07-08 22:42:38
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原创 vector<int> nums = vector<int> (数字)的用法和作用
这里有两种少见的方法可以给nums向量定义长度,vector(3)是定义了一个没有名字的值,记得这里要加括号,才能把它赋予nums。力扣做题时看别人这样写的,第一次见这种写法,搜也没人说到这个用法,差点被绕进去了。...
2022-07-07 22:37:36
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原创 blender关于怎么导出上完色的FBX格式模型、以及导出后再导入,材质预览和渲染模式下材质透明度混乱的解决办法。
怎么导出带材质的模型;导入后模型半透明怎么办
2022-06-28 22:12:13
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原创 python用实现FGO自动挂机战斗思路
用python的opencv、win32gui、PIL等库,实现FGO自动战斗脚本功能,主要着重于匹配卡牌,筛选出3张不一样的牌快速结束回合(基于秒杀的情况下)。文章作用只是个人笔记,记录学习过程
2022-05-29 12:09:19
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原创 yolov5实现机器视觉ai自瞄,本人跑代码训练时总结下来的坑(参数设置,服务器使用,自动打标签,训练速度,显存使用率...)
路过进来的朋友可以 ctrl+F 搜一下有没有自己苦恼的问题(参数设置,服务器使用,自动打标签,显存使用率,训练速度,数据集比例,GPU数量选择...)
2022-04-25 13:39:42
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空空如也
爬东方财富网遇到的ip代理问题
2023-08-27
怎么用python控制APEX的人物视角?
2022-05-02
手机vmos中浏览器网页全部无法打开,显示err::ERR_FAILED,怎么办?
2021-08-24
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