Unity 项目优化技巧整理
一、基于RectTransform的布局:
二、禁用Canvas渲染器:
三、分配事件相机:
四、Drawcalls:
五、渲染顺序:
六、打包图集:
七、特效清理:
八、动态批处理:
九、静态批处理:
十、代码的优化:
十一、Unity官方给出的一些优化建议:
一、基于RectTransform的布局:
Layout组件的性能开销相当大,因为每次当它们被标记为dirty时,都必须对所有子节点的坐标和尺寸进行重新计算。如果在给定的Layout内有一些相对较小的固定数量的元素,并且布局的结构也相对简单,那么就有可能将Layout替换为基于矩形变换的布局(Rec