- 博客(94)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 navicat premium 12+ Mac 3分钟 破解方案
Git地址https://github.com/DoubleLabyrinth/navicat-keygen.git按照红色部分执行即可这份repo将会告诉你Navicat是怎么完成离线激活的。1. 如何编译 在编译之前,你应该确保你有如下几个库: openssl capstone keystone rapidjson 如果你有brew的话,你可以通过...
2019-06-16 10:50:48
7789
转载 UNITY 5.3.2 更新说明
UNITY 5.3.2现在更新Unity新功能? 立即获取!发行说明IMPROVEMENTSCompute: Improved compute shader import times, particularly on Windows. Since 5.1 we were always compiling them for GL4.3+GLES3.
2016-01-31 19:33:31
2930
转载 SDK学院--易接网游SDK中间件接入使用说明-Unity3D游戏接口
欢迎加入unity游戏开发学习qq交流群: 175492844 2.3.1 开发前准备 2.3.2 接口说明 2.3.2.1 SDK初始化接口(必选接口) 2.3.2.2 用户登陆登出接口(必选接口) 2.3.2.3 非定额计费接口 2.3.2.4 定额计费接口(必选接口) 2.3.2.5 设置角色基本数据(必选接口)
2015-08-16 13:18:49
2032
1
转载 SDK学院--易接网游SDK中间件接入使用说明-Unity3D游戏接口
2.3 Unity3D游戏接口 2.3.1 开发前准备 2.3.2 接口说明 2.3.2.1 SDK初始化接口(必选接口) 2.3.2.2 用户登陆登出接口(必选接口) 2.3.2.3 非定额计费接口 2.3.2.4 定额计费接口(必选接口) 2.3.2.5 设置角色基本数据(必选接口) 2.3.2.6 特殊接口(非必选接
2015-08-16 13:15:33
3749
1
原创 SDK学院--棱镜SDK:棱镜SDK 二次验证方案
现在很多人会尝试着去使用 第三方中间SDK,一键实现常用SDK的对接,的确会带来很多的方便。但是有得时候,由于一些原因,也回出现一些不开心的事情。做程序的一般都懂得。哈哈,先不说这个,现在我们来看看 这个sdk 在二次验证的时候,比较容易出现的问题。简易的流程图:(1)第一种,我们可以在游戏客户端进行二次验证,简单,但是不太推荐。虽然也能通过。(2)第二种,服务器端进行二次
2015-08-15 23:58:48
935
转载 SDK 学院:第三节、Unity AndroidJNI类
AndroidJNINamespace: UnityEngineDescription'Raw' JNI interface to Android Dalvik (Java) VM from Mono (CS/JS).Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码
2014-10-19 14:23:34
1552
转载 SDK学院 第二节、自定义Unity Activity
Customizing the Default Unity Activity (Optional)The Mobage Unity SDK uses customized versions of UnityPlayerActivity andUnityPlayerNativeActivity. When you install the SDK, the default classes
2014-10-19 14:20:25
1666
转载 SDK学院 第一节.为Unity创建我们自己的Adnroid
Building Plugins for AndroidThis page describes Native Code Plugins for Android.Building a Plugin for AndroidTo build a plugin for Android, you should first obtain the Android NDK and
2014-10-19 14:14:28
1176
原创 Shader 轮廓发光shader
Shader "ShaderDemo/AlphaMap" { Properties { _Texture ("Texture", 2D) = "white" {} _outlineWidth ("outline Width", Float ) = 0.02 _outlineColor ("outline Color", Color) = (0
2014-05-14 15:35:30
2395
翻译 Unity Webplayer 测试
Unity Web Player TestWarning: this test can cause your browser to hang or crash!The links below lead to three web pages, one with a single instance of the unity web player, one with four and one w
2013-11-30 21:02:44
1401
转载 Unity3d XmlException: Text node cannot appear in this state的方案
这个问题是utf-8编码的问题,如果是utf-8+bom那么就会出现这种问题,如果是单纯的utf-8就没有这种问题(当然如果你把他完全变成ansi,那也行) 我在读写xml的时候遇到这个问题。查了好久在老外的一个网上看到了解决的方法。还有我自己总结的一些方法。 public bool LoadXml(string xmlFile) { if
2013-11-05 17:30:17
4017
1
原创 Unity3d iGUI 运行时添加动画组件
iGUI插件似乎国人都不使用该插件,或许是太简单了。相对于NGUI个人感觉还是挺不错的!我们来看看老外们使用iGUI的案例吧:ok!我们进入主题:我们在游戏开发中呢,难免会使用动画效果。当然iGUI内置的动画系统可以让我们进行拖拽组件实现,有的时候我们也希望通过代码在运行时添加动画效果。这样做的好处是不言而喻的!琢磨一番,我们可以使用如下的代码实现这样的效果:
2013-10-31 12:55:44
1446
转载 unity3d 使用细节
转自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409521.html操作transform.localPosition的时候请小心移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime,
2013-10-30 17:40:25
1235
转载 Unity3d MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
MonoBehaviour概述MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->c
2013-10-30 17:28:24
853
原创 Unity3d 对Gameobject实现鼠标右键点击
前言: 在unity3d中,对GUI元素实现鼠标双击事件是很简单的,使用Event类就可以了。但是呢,有的时候我们需要在游戏场景对一些游戏物体进行双击,从而来进行下一步的操作。OK,我们进入正题了。 思路来源:在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实很Update()方法很类似。它们的区别
2013-10-30 17:17:31
14353
4
翻译 Unity3d Error---Build failed : Asset is marked as don't save
In a script I had:public class RoadManager : MonoBehaviour{ public GUIStyle centerStyle; public GUIStyle RCP_LabelStyle; public GUIStyle RCP_PlusStyle;}and in and Editor Scrip
2013-10-28 22:39:14
1632
原创 Unity3d Webplayer 屏蔽缓存机制
前言: 在最近的项目中,出现了一个问题就是:使用unity3d webplayer的时候,当用户首次进入游戏的时候,如果下载AssetBundle文件失败的话,就会出现后续无法登陆的情况。这个时候客户端需要的操作就是删除本地的缓存文件,或者是登陆Unity3d提供的缓存服务器进行删除。这些操作对开发者来说是很简单的事情,但是对没有多少计算机操作知识的用户来说就显得很心烦了。
2013-10-28 11:11:58
1928
转载 Unity3d 2种重要方法的使用
Unity3d 2种重要方法的使用GetStreamProgressForLevel(), in the webplayer, returns the progress of the actual level (from theofficial documentation). With "progress" it's intended the loading p
2013-10-27 11:58:36
1041
转载 Unity3d 发布lash
前段时间在博客写了几篇简单的教程,受到了一些朋友的关注,非常感谢各位。不过最近都没再上来写东西了。这是因为最近我又忙起来了,暂时没有时间写新的东西。而且其实我写这些所谓的教程都是凭兴趣写的,没什么目的性,如果大家对于某个方面感兴趣,而我又刚好懂的话,我可以抽时间介绍一下。 最近我都在研究unity做flash项目的方法。从unity3.5开始,unity已经可以发布swf格式了。
2013-10-27 11:15:03
663
转载 Unity3d C# Timer定时器的使用
前言:定时器的作用就是每隔一个指定的时间,调用一次,和Tick事件绑定的函数。这个时间值由Interval进行设置,interval=500 (100=1秒)则表示每隔5s就调用一次函数。demo:在用到vs 2005的兴奋过程中,想给程序做个启动画面,我采用了显示Aform,过一段时间,隐藏这个Aform,showdialog下一个Bform,closeAForm这个
2013-10-23 17:01:52
3837
转载 Unity3d C# 利用SQLDMO操控SQL Server
在开发基于SQL Server数据库的应用程序时,经常会遇到需要知道SQL Server数据库对象的相关信息的情况,例如SQL Server中有哪些数据库,这些数据库中有哪些数据表,每个数据表有哪些字段,这些字段是什么属性等。利用SQL-DMO(分布式管理对象)来访问SQL Server数据库。SQL-DMO是为Windows 9x与 Windows NT提供的32位OLE对象,它为与OLE兼容的
2013-10-23 15:04:04
1031
转载 Unity3d_SQL-DMO简介
S SQL-DMO简介Microsoft SQL Server是当前比较流行的数据库管理系统。随着SQL Server的不断完善与发展,以及与微软本身的Windows系列操作系统的完美结合,在Windows平台上提供较好的性能和易用性,因此越来越受到人们的重视。SQL-DMO的全称是SQL Distributed Management Objects。它是一个集合,包含一组有双
2013-10-23 15:02:53
667
转载 Unity3d C# ExecuteScalar
ExecuteScalar执行查询,并返回查询所返回的结果集中第一行的第一列或空引用(如果结果集为空).忽略其他列或行.使用 ExecuteScalar 方法从数据库中检索单个值。因为不用创建行集、查找值并关闭行集,所以产生的系统开销非常小与使用 ExecuteReader方法,然后使用 SqlDataReader 返回的数据执行生成单个值所需的操作相比,此操作需要的代码较少
2013-10-23 15:00:25
811
原创 Unity3d C#操作数据库异常
C# 中使用sql语句 操作出现如下问题:解决方案以及原因:出现这样的报错原因是 你输入字符串的长度,超过了你数据库能录入的长度.最简单的方法, 把你数据库的值,都改为varchar(50) . 试试就知道是哪个超过了.
2013-10-23 14:58:25
764
转载 Unity3d_C#winform中Excel电子表格导入数据库示例
C#winform中Excel电子表格导入数据库示例做了一个数据录入程序,本打算一条条录入,可是后来发现当数据量比较庞大时,就十分不方便了,没办法在网上查了一些资料,结合我的实际做了个excel电子表格导入数据库的示例:首先要保证将要导入数据库的excel表格中的数据和数据库字段相符,excel中不能存在数据表中不存在的字段。获取excel文档完整路径,并将其中的数据生成d
2013-10-23 14:54:33
1942
转载 Unity3d对XML操作前期知识点_XML 命名空间(XML Namespaces)
XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法。命名冲突在 XML 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突。这个 XML 文档携带着某个表格中的信息: Apples Bananas 这个 XML 文档携带有关桌子的信息(一件家具): African Coffee Table
2013-10-11 15:47:53
793
转载 Unity3d_WebPlayer异常
Unity 3D本地发布WebPlayer版时Failed to download data file解决方案(IIS 6/7) 2013-05-25 17:08:48| 分类: Unity 3D|字号 订阅遇到这个问题就是指Web服务器并没有支持这种*.unity3d文件类型。需要做的是在Web服务器中添加MIME类型:II
2013-10-11 14:23:11
1067
转载 Unity3d_qq互联共享_Oauth2.0
目录[隐藏]1 1. 为什么要升级到OAuth2.0协议2 2. 如何升级到OAuth2.0协议2.1 第一步:实现OAuth2.0协议的授权流程2.2 第二步:升级OAuth1.0的用户为OAuth2.0的用户3 3. 常见问题3.1 3.1 OAuth 2.0需要申请吗?3.2 3.2 在实现OAuth2.
2013-10-11 09:55:28
1890
转载 Unity3d_空间共享插件_认证方式Oauth2.0
1 Oauth2.0 三种类型的认证方式 1、 web网站认证用户从第三方web site页面,302跳转至账号中心输入参数:appkey、回跳地址、认证类型https://account.aliyun.com/oauth/authorize?oauth_consumer_key=YOUR_APP_KEY&oauth_callback=YO
2013-10-11 09:50:58
1886
翻译 Unity3d_iTweenEvent内置事件的使用
Hello Everyone! So I know this question will be asked again by someone using iTween Visual Editor, so I like to take a second to clear up any confusion when using callbacks with iTween Visual Editor.
2013-10-10 22:09:25
2008
原创 Unity3d_iGUI_对iGUICode_xx.cs文件重新命名
在unity3d中,如果我们我们需要系统同一套使用igui制作的GUI系统怎么办呢?如果我们直接在原来的场景中拷贝一份是可以,但是呢!当我们编写逻辑代码的时候就会在原来的IGUICode_xx.cs文件进行编辑的。这样就会出现。大家都不希望看到的现象,那就是影响以前的代码结构。这样带来很多心的BUG,同时代码就变得更加复杂了! 所以我们就需要对原来的iguiCode_xx.cs文件
2013-10-09 20:41:24
1230
原创 Unity3d_iGUI_多个Root的使用
在unity3d中,如果你是使用的IGUI的话,那么当我们做一个GUI系统的时候,我们就会在iGUICode_xx.cs文件中进行有关的代码编写。但是一旦我的GUI系统十分复杂的时候就会出现让我们“疯狂”事情了,代码好庞大。所以我们就需要对代码进行分离,把GUI系统划分一下。这个时候我们就希望在不同脚本中编辑相应的代码,这样下来我们的代码就没有那么复杂了。在iGUI插件的之前版本是没有这样
2013-10-09 20:16:18
841
原创 Unity3d_iGUI支持的部署平台
iGUI是一个挺不错的GUI插件,学习了很久,也使用它做了一些项目!感觉还是很棒。现在给大家分享一下iGUI支持平台的一些信息:iGUI支持的平台如下:AndroidIOSMAC PCWeb这些都是测试过的!Web demo效果如下:点击效果结束语:Enjoy!
2013-10-08 23:27:59
831
原创 Unity3d_多倍反锯齿
解决场景中的锯齿现象:反锯齿之前,效果如下:然后在Unity中,在编辑(edit)菜单->project setting-->quality在弹出的面板里找 anti-aliasing(反锯齿,反走样)选择多种不同倍数的反锯齿效果,默认是不开启这个功能的。比如:2倍反锯齿,4倍反锯齿,8倍反锯齿效果。我们需要电脑配置来折衷的选择,有的时候
2013-10-08 21:44:44
1114
转载 Unity3d Cg基础知识(1)
Cg Toolkit什么是CgFX?CgFX是一种强大的通用的着色器规范和交换格式。CgFX运行时,比如Cg,支持OpenGL,同样也支持DirectX8和DirectX9。对于实时图像艺术家和开发者来说,这种格式提供了几个好处:1、交叉API,交叉平台的兼容性和便携性2、多技术(technique)的封装,使细节层、功能性或性能退居其次。3、支持Cg,
2013-10-04 12:24:52
1172
转载 NGUI动态字的使用
注:此教程仅是用于Unity 4+ 本文转载,感谢原创者的技术共享!第1步:导入NGUI第2步:导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage如果使用的是ngui2.3.1或更高的话替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子 经过一番艰苦的转换后
2013-09-27 15:31:40
875
原创 unity4.x_error(一)
Unity3d 4.xx以上版本容易出现的bug:如下: 解决方案1:it seems to be related to calling SetActive(bool) on the GameObject containing the GUI code. However - the result is different depending on the context.
2013-09-21 20:33:28
719
转载 Itween 贝塞尔曲线(一)
原地址:点击打开链接1.回调函数回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数。见如下代码:private var tweenTarget : GameObject;var counter : GUIText;var c
2013-09-05 18:38:38
4421
iGUI SamrtObject 组件中文教程
2013-12-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人