
unity5.4
fanglrui
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity5.0新特性介绍IL2CPP内部构建
介绍IL2CPP内部构建 将近一年以前的事了,Unity开始谈论未来在Unity中的脚本。新的 IL2CPP 脚本后端答应(highly-portable)给Unity带来了高性能、 高便携式虚拟机。今年 1 月,Unity使用 IL2CPP,尝试的第一平台是iOS 64-bit。Unity5 发布带来了另一种平台:WebGL。由于从我们拥有的强大的社区,用户的输入,我们已经为 IL2CPP转载 2015-06-26 10:03:02 · 1780 阅读 · 0 评论 -
unity 5 打包apk 手动升级android sdk 5.0 api 21
unity5 打包apk需要将安装SDK升级到android sdk 5.0 api 21。 国内使用SDK Manager.exe更新不了,于是下载sdk包手动更新到sdk 5.0。 下载下面几个包: http://dl-ssl.google.com/android/repository/android-21_r01.zip https://dl-ssl.google.c转载 2015-06-26 10:11:11 · 3245 阅读 · 0 评论 -
基于Unity5.0系统的新打包方式
前言 在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西 这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant 进过测试,发现5.01版本在AssetBundle方面存在bug,幸好在5.02版本进行了修复,所以在5.02以后的版本才可以放心使用,不然会出现贴图丢失等问题转载 2015-07-29 14:52:56 · 1315 阅读 · 0 评论 -
Unity5.x运行时动态更新烘培贴图
运行时更新烘培贴图分两种情况 1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)此时可以直接更换烘培贴图。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 using Unit转载 2016-06-22 09:55:10 · 1580 阅读 · 0 评论 -
unity android端优化记录
1、FPS均值较低 CPU性能优化方案 频繁调用的Camera.main 建议脚本做好Main Camera的Cache。Camera.main实际为GameObject.FindGameObjectsWithTag(“MainCamera”)调用,主要因为引擎无法得知用户通过脚本设置的MainCamera,CPU消耗较高。 脚本中大量UnityEngine.Object的判等操...原创 2019-05-21 09:48:56 · 1087 阅读 · 0 评论